ThreeJs模拟工厂生产过程三

本文介绍了在Three.js中如何处理大量车间模型导致的浏览器卡顿问题,通过模型合并技术,如使用`mergeGeometries`函数,将传送带圆柱体合并为单个模型,从而显著减少渲染时的性能负担,确保更好的用户体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

        上节课绘制了车间模型,但是车间里只有一条产线,这节把产线多铺设几条,放满整个车间,但是随着放满车间吗,也就意味着要创建更多的模型,而更多的模型会导致浏览器卡顿,所以这个节讲如何做模型合并,模型合并不是简单的创建group,把模型放到group中,这样只是把模型分组,但还不是给模型合并,模型合并是吧多个模型合并成一个模型。

        首先接着上面的代码,首先打开性能检测功能:需要引入stats,在创建场景中加到页面body中,并在initAnimate中实时更新stats的FPS的值,

import Stats from 'three/addons/libs/stats.module.js';
initScene(){//初始化场景
      this.scene = new THREE.Scene();//创建场景
      //创建坐标辅助
      const axesHelper = new THREE.AxesHelper( 100 );
      axesHelper.position.set(0,0,0)
      this.scene.add( axesHelper );
      //创建性能监控
      this.stats = new Stats();
      document.body.appendChild(this.stats.domElement);
    },



initAnimate() {//创建动画
      this.stats.update();
      requestAnimationFrame(this.initAnimate);
      this.renderer.render(this.scene, this.camera);
      if(this.boxList.length>0){
        this.boxLis
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