ThreeJs模拟工厂生产过程二

本文介绍了如何使用Three.js库在虚拟环境中创建一个车间模型,包括绘制地面(使用BoxGeometry和TextureLoader处理贴图)、绘制墙面(包括完整墙面和带门的特殊墙面),并展示了整个过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

        上一节已经把产线的基本demo搭建完成,这节先不美化产线,先搭建个车间用来放置这个产线,后期再一起想办法做美化,绘制车间,我们要先绘制地面。地面实际上就是一个很薄的长方体,长方体的长和宽就是车间的面积,高度设置为1,再加一点颜色,作为地面,这里用了一个蓝色的图片作为贴图,如果找不到合适的,也可以把贴图的去掉,用设置的颜色作为地面颜色就好了。我们先定义地面的起画点,再设置地面的宽高,这样方便后期修改,代码如下:

floor:{floorWidth:300, floorLength:300,depth:1},
sceneBegin: { x: 0, y: 0, z: 0 },

 initFloor(){
      let floorGeometry = new THREE.BoxGeometry( this.floor.floorWidth,this.floor.floorLength,this.floor.depth);
      let floorMaterial = new THREE.MeshPhysicalMaterial({color:'#FFFFFF'});
      let textureFloor = new THREE.TextureLoader().load('/static/images/floor.jpg', function (texture) {
        texture.wrapS = texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
      })
      floorMaterial.map = textureFloor
      let floor = new THREE.Mesh( floorGeometry, floorMaterial );
      floor.name = '地板'
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