弱网知识汇总

本文详细介绍了弱网环境的特点,测试目的,涉及的参数如延迟、丢包等,以及弱网测试内容、常规测试点和项目沟通要点。强调了强连接和弱联网游戏在弱网测试中的区别,以及弱网测试报告的关键内容。

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弱网知识汇总:


1,以下哪些是弱网环境?可多选(A,C,D)
A.无网 B.10ms C.5%丢包 D.2g 网络

2,弱网测试目的,哪个错误?(D)
A.提升游戏体验 B.保证数据准确 C.保障游戏质量 D.提升游戏性能

3,以下与弱网体验无关的(B)
A.登陆时长 B.游戏帧率 C.页面呈现 D.响应时长

4,弱网的常用参数?
低/中/高延时 500/1000/1500ms ,丢包率,乱序,节流,同帧请求

5,弱网测试包含哪些内容?
功能弱网,无网测试,Ip 切换,弱网体验,服务器弱网

6,常规的超时重连机制的测试点有哪些?
超时判定时长,重连弹框文案,重连 Waiting 标识,Waiting 锁屏,网络异常 tips

7,接到项目的全功能弱网测试需求,需要和项目方沟通确认的内容有哪些?
确认项目的游戏类型,超时重连设计,心跳机制,存储机制,与弱网相关的策划方案等

8,登陆场景举例,设计弱网测试点
一、各个弱网参数下:1.使用正确的账号登录;2.使用错误的账号登录;3.进行帐号切换;
4.快速多次点击登录按钮;5.首次登录;6.非首次登录;7.登录过程中断线重连;8.登录过程
中进行网络切换;
二、无网络情况下进行登录。

9,是否写过弱网测试报告,弱网测试报告应该包含哪些内容?
是,包含各个弱网参数下弱网功能测试的结果,无网状态下游戏表现,弱网体验测试结果,
网络制式切换测试结果,首次和非首次登录下载量,超时和重连异常机制说明。

10,简述强连接和弱联网,及这两种游戏类型弱网测试的区别?
强弱连接实际上也可以说是长短连接,类似 tcp 和 http 协议的区别,一个长连接的游戏实时交互时刻依赖网络,一个弱联网的游戏实时交互的情况极少,且每次请求完则断开连接。弱网测试中强连接游戏对网络要求高,网络断开或者超时等情况都需要及时锁屏等待连接重新建立且回包成功,网络差意味着体验差,这样的项目弱网测试需要着重关注超时重连机制的合理性提升弱网体验;而弱联网游戏的主要玩法几乎都能支持无网游玩,网络出现波动或断开基本都不会影响游戏的基本体验,前后交互更多集中在活动或登录充值等模块,更关注数据的一致性及存储方面的问题

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