浅拷贝和深拷贝

本文通过一个具体的C++示例程序,深入剖析了浅拷贝和深拷贝的区别及其带来的问题。浅拷贝仅复制指针,导致多个对象指向同一内存区域,在析构时可能引发多次释放内存的问题。深拷贝则为每个对象分配独立内存,避免此类问题。
class A
{
public:
    A(char * p1 = NULL)
    {
        if (p1 == NULL)
        {
            p = new char[1];
            p[0] = '\0';
        }
        else
        {
            p = new char[strlen(p1) + 1];
            strcpy(p, p1);
        }
    }

    ~A()
    {
        delete[]p;
        cout << "destruction" << endl;
    }
private:
    char * p;
};
int main()
{
    A a("hello");
    A b(a);

}

程序运行时出错
这是因为默认的拷贝构造(默认的赋值函数也一样)只是复制了指针(浅拷贝),指向了同一片内存,这样在a,b生命周期结束的时候,会delete这个内存两次,导致程序运行出错,增加以下的代码即可

A(const A& tmp)(深拷贝)
    {
        p = new char[strlen(tmp.p) + 1];
        strcpy(p, tmp.p);
    }

总结:浅拷贝只是复制了指针,并没有新分配内存,而深拷贝新分配了内存,并将数据复制了过来

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