
读书笔记
北冥书童
这个作者很懒,什么都没留下…
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<<游戏人工智能编程案例精粹>>读书笔记二
>读书笔记二全局状态和状态翻转(State Blip):当设计一个有限状态机时,如果加入一个新的状态,且这个状态可能从任何一个状态或任何时间切换。容易想到的一个方法是:直接复制条件逻辑加进每个状态中,但这个方法是不提倡的,因为你需要对每个状态进行逻辑的修改,一个,五个容易改,十个百个呢? 还有一种方法是将状态放进智能体中,在每次更新时调用,但这个也不好。因为我们前面的目标就是对人工智能体和智能原创 2017-11-07 21:26:02 · 490 阅读 · 0 评论 -
游戏人工智能读书笔记
《游戏人工智能编程案例精粹》读书笔记原创 2017-11-05 15:39:58 · 567 阅读 · 0 评论