HashMap解析

本文详细解析了HashMap的工作原理,包括其内部结构、扩容机制、冲突解决策略及核心方法如put、get、remove的实现细节。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先hashmap的继承图

当链表下方数据过多时,hashmap在1.8改为数组加红黑树

进入hashmap的成员变量

  private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;                      
 /**默认容量,1向左移位4个,00000001变成00010000,也就是2的4次方为16,使用移位是因为移位是计算机基础运算,效率比加减乘除快。**/                    
  static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16                          
  //最大容量 2的30次方                              
  static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;                                           
  //加载因子0.75 扩容使用,当数量达到 容量 * 负载因子 时, 则扩充当前HashMap的容量 为当前的2倍。                                                            
  static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;                                        
  //某个桶的结点数大于1.8时则转化为红黑树                                                           
  static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;                                                
  //某个桶的结点数小于6时转化为链表,前提他是红黑树                                                                           
  static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;                                              
  //当整个hashMap中元素数量大于64时,也会进行转为红黑树结构。                                                                                                                                                        
  static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;  
  //将数据转换成set的另一种存储形式,这个变量主要用于迭代功能。
   transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
    //元素数量
    transient int size;
    //统计该map修改的次数
    transient int modCount;
    //临界值,也就是元素数量达到临界值时,会进行扩容。
    int threshold;
    //也是加载因子,只不过这个是变量。
    final float loadFactor; 
                                                                                                                 

下面介绍内部类

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {        
    final int hash;                                       
    final K key;                                          
    V value;                                              
    Node<K,V> next;                                       
                                                          
    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {      
        this.hash = hash;                                 
        this.key = key;                                   
        this.value = value;                               
        this.next = next;                                 
    }                                                     

单向链表结点的数据结构下面是红黑树的数据结构

static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> { 
    TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links                  
    TreeNode<K,V> left;                                             
    TreeNode<K,V> right;                                            
    TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion   
    boolean red;                                                    
    TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {              
        super(hash, key, val, next);                                
    }                                                               
                                                                    

通过数组Node与以上两个数据结构形成hashmap的数据结构。

接下来看看构造方法

//这是指定加载因子与初始化容量
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {                                             
     if (initialCapacity < 0)                                                                        
         throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +                           
                                            initialCapacity);                                        
     if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)                                                         
         initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;                                                         
     if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))                                                 
         throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +                                
                                            loadFactor);                                             
     this.loadFactor = loadFactor;                                                                   
     this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);                                                 
 }                                                                                                   
                                                                                                     
                                                               
 public HashMap(int initialCapacity) {                                                               
     this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);                                                     
 }                                                                                                   
                                                                                                     
                                                                                  
 public HashMap() {                                                                                  
     this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted                            
 }                                                                                                   
                                                                                                     
 //传入map
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {                                
     this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;                                       
     putMapEntries(m, false);                                                     
 }                                                                                
 //                                                          
 final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {  
    //取得map的长度     
     int s = m.size();                                                            
     if (s > 0) {     
        判断是否初始化                                                            
         if (table == null) { // pre-size      
                //求出需要的容量                                   
             float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;   
                //判断该容量大小是否超出上限。                        
             int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?                            
                      (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY); 
/**对临界值进行初始化,tableSizeFor(t)这个方法会返回大于t值的,且离其最近的2次幂,例如t为29,则返回的值是32**/
                               
             if (t > threshold)                                                   
                 threshold = tableSizeFor(t);                                     
         }                      
        //如果table已经初始化,则进行扩容操作,resize()就是扩容。                                                  
         else if (s > threshold)                                                  
             resize();        
        //遍历,把map中的数据转到hashMap中。                                                    
         for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {             
             K key = e.getKey();                                                  
             V value = e.getValue();                                              
             putVal(hash(key), key, value, false, evict);                         
         }                                                                        
     }                                                                            
 }                                                                                
                                                                                  

先来看看hashmapd类里面属行

内部类

方法

剩余方法与成员属性

下面看看hashmap的核心方法

put:

 public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        //tab数组,node是指结点,n数组长度,i是下标
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //使用的懒初始化,如果判断数组不存在与长度为0则进行初始化
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
 /**如果计算出的该哈希桶的位置没有值,则把新插入的key-value放到此处,此处就算没有插入成功,也就是发生哈希冲突时也会把哈希桶的首节点赋予p**/
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            //经过计算发现没有值就new一个
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            //如果有值与首结点一样
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            /**为红黑树的节点,则在红黑树中进行添加,如果该节点已经存在,则返回该节点(不为null),该值很重要,用来判断put操作是否成功,如果添加成功返回null**/
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
   //第三种,hash值不等于首节点,不为红黑树的节点,则为链表的节点
            else {
                   //记录最大数字
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    //如果为空就插入
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //如果最大数字超过临界值就转化为红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                     //如果链表中有重复的key,e则为当前重复的节点,结束循环
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
        //有重复的key,则用待插入值进行覆盖,返回旧值。
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
          //到了此步骤,则表明待插入的key-value是没有key的重复,因为插入成功e节点的值为null
        //修改次数+1
        ++modCount;
        //实际长度+1,判断是否大于临界值,大于则扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);//移除之前的对象map
        return null;
    }

 

  • 1.首先获取Node数组table对象和长度,若table为null或长度为0,则调用resize()扩容方法获取table最新对象,并通过此对象获取长度大小
  • 2.判定数组中指定索引下的节点是否为Null,若为Null 则new出一个单向链表赋给table中索引下的这个节点
  • 3.若判定不为Null,我们的判断再做分支
    -3.1 首先对hash和key进行匹配,若判定成功直接赋予e
  • 3.2 若匹配判定失败,则进行类型匹配是否为TreeNode 若判定成功则在红黑树中查找符合条件的节点并将其回传赋给e
  • 3.3 若以上判定全部失败则进行最后操作,向单向链表中添加数据若单向链表的长度大于等于8,则将其转为红黑树保存,记录下一个节点,对e进行判定若成功则返回旧值
  • 4.最后判定数组大小需不需要扩容

接下来看resize方法

 final Node<K,V>[] resize() {
        //之前的数组作为老数组
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //获取数组长度
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //old的临界值
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
        //oldCap > 0也就是说不是首次初始化,因为hashMap用的是懒加载
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
       //其它情况,扩容两倍,并且扩容后的长度要小于最大值,old长度也要大于16
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
          //首次初始化,给与默认值
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            //计算临界值
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            //这个就是初始化了
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        //初始化
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
     
        table = newTab;
        //此处自然是把old中的元素,遍历到new中
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                //临时变量
                Node<K,V> e;
                //当前哈希桶的位置值不为null,也就是数组下标处有值,因为有值表示可能会发生冲突
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    //把已经赋值之后的变量置位null,当然是为了好回收,释放内存
                    oldTab[j] = null;
                    //如果下标处的节点没有下一个元素
                    if (e.next == null)
                        //把该变量的值存入newCap中,e.hash & (newCap - 1)并不等于j
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    //该节点为红黑树结构,也就是存在哈希冲突,该哈希桶中有多个元素
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        //把此树进行转移到newCap中
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                     /**此处表示为链表结构,同样把链表转移到newCap中,就是把链表遍历后,把值转过去,在置位null**/
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                        //如果为0就在原位置如果不是就newTab[j + oldCap] = hiHead;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

 

  • 1.判定数组是否已达到极限大小,若判定成功将不再扩容,直接将老表返回
  • 2.若新表大小(oldCap2)小于数组极限大小&老表大于等于数组初始化大小 判定成功则 旧数组大小oldThr 经二进制运算向左位移1个位置 即 oldThr2当作新数组的大小
  • 2.1. 若[2]的判定不成功,则继续判定 oldThr (代表 老表的下一次扩容量)大于0,若判定成功 则将oldThr赋给newCap作为新表的容量
  • 2.2 若 [2] 和[2.1]判定都失败,则走默认赋值 代表 表为初次创建
  • 3.确定下一次表的扩容量, 将新表赋予当前表
  • 4.通过for循环将老表中的值存入扩容后的新表中
  • 4.1 获取旧表中指定索引下的Node对象 赋予e 并将旧表中的索引位置数据置空
  • 4.2 若e的下面没有其他节点则将e直接赋到新表中的索引位置
  • 4.3 若e的类型为TreeNode红黑树类型
  • 4.3.1 分割树,将新表和旧表分割成两个树,并判断索引处节点的长度是否需要转换成红黑树放入新表存储
  • 4.3.2 通过Do循环 不断获取新旧索引的节点
  • 4.3.3 通过判定将旧数据和新数据存储到新表指定的位置
  • 5.最后返回值为 扩容后的新表。

接下来是remove操作:

public V remove(Object key) {
        //临时变量
        Node<K,V> e;
        /**调用removeNode(hash(key), key, null, false, true)进行删除,第三个value为null,表示,把key的节点直接都删除了,不需要用到值,如果设为值,则还需要去进行查找操作**/
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }
     /**第一参数为哈希值,第二个为key,第三个value,第四个为是为true的话,则表示删除它key对应的value,不删除key,第四个如果为false,则表示删除后,不移动节点**/
  final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
          //tab 哈希数组,p 数组下标的节点,n 长度,index 当前数组下标
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
            //数组不为空,长度大于0,然后获得到要删除key的节点所在是数组下标位置
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            //要删除的结点,e临时变量,K key V value
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            //如果数组下标的节点正好是要删除的节点,把值赋给临时变量node
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                     //如果有链表或者红黑树
                if (p instanceof TreeNode)
                     //遍历红黑树找到结点返回
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    do {//遍历链表找到返回
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
               //以上是寻找结点下面是执行删除
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                //红黑树结点
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                        //链表结点删除
                    tab[index] = node.next;
                else
                    p.next = node.next;
                //修改次数
                ++modCount;
                --size;
                //删除后的业务操作,留给子类重写
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

get方法

   public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        //也是调用getNode方法来完成的
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
 
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        //first 头结点,e 临时变量,n 长度,k key
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        //头结点也就是数组下标的节点
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            //如果是头结点,则直接返回头结点
            if (first.hash == hash && 
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            //不是头结点
            if ((e = first.next) != null) {
                //判断是否是红黑树结构
                if (first instanceof TreeNode)
                    //去红黑树中找,然后返回
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do { //链表节点,一样遍历链表,找到该节点并返回
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        //找不到,表示不存在该节点
        return null;

}

 


 

  • 1.判定三个条件 table不为Null & table的长度大于0 & table指定的索引值不为Null
  • 2.判定 匹配hash值 & 匹配key值 成功则返回 该值
  • 3.若 first节点的下一个节点不为Null
  • 3.1 若first的类型为TreeNode 红黑树 通过红黑树查找匹配值 并返回查询值
  • 3.2若上面判定不成功 则认为下一个节点为单向链表,通过循环匹配值
  • final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
     
        int n, index; Node<K,V> e;
        /*
         * 如果元素数组为空 或者 数组长度小于 树结构化的最小限制
         * MIN_TREEIFY_CAPACITY 默认值64,对于这个值可以理解为:如果元素数组长度小于这个值,没有必要去进行结构转换
         * 当一个数组位置上集中了多个键值对,那是因为这些key的hash值和数组长度取模之后结果相同。(并不是因为这些key的hash值相同)
         * 因为hash值相同的概率不高,所以可以通过扩容的方式,来使得最终这些key的hash值在和新的数组长度取模之后,拆分到多个数组位置上。
         */
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize(); // 扩容,可参见resize方法解析
     
        // 如果元素数组长度已经大于等于了 MIN_TREEIFY_CAPACITY,那么就有必要进行结构转换了
        // 根据hash值和数组长度进行取模运算后,得到链表的首节点
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { 
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null; // 定义首、尾节点
            do { 
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null); // 将该节点转换为 树节点
                if (tl == null) // 如果尾节点为空,说明还没有根节点
                    hd = p; // 首节点(根节点)指向 当前节点
                else { // 尾节点不为空,以下两行是一个双向链表结构
                    p.prev = tl; // 当前树节点的 前一个节点指向 尾节点
                    tl.next = p; // 尾节点的 后一个节点指向 当前节点
                }
                tl = p; // 把当前节点设为尾节点
            } while ((e = e.next) != null); // 继续遍历链表
     
            // 到目前为止 也只是把Node对象转换成了TreeNode对象,把单向链表转换成了双向链表
     
            // 把转换后的双向链表,替换原来位置上的单向链表
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);//此处单独解析
        }
    
    

     

  • 1.做判定 tab 为Null 或 tab的长度小于红黑树最小容量, 判定成功则通过扩容,扩容table数组大小
  • 2.做判定 若tab索引位置下数据不为空,判定成功则通过循环将单向链表转换为红黑树存储
    • 2.1 通过Do循环将当前节点下的单向链表转换为红黑树,若下一个不为Null,则继续遍历
    • 2.2 构建红黑树,以头部节点定为根节点

关于扩容后链表的排列问题。

 (a) 是未扩容时, key1 和 key2 得出的 hash & (n - 1) 均为 5。
(b) 是扩容之后,key1 计算出的 newTab 角标依旧为 5,但是 key2 由于 扩容, 得出的角标 加了 16,即21, 16是oldTab的length,再来看e.hash & oldCap,oldCap.length即n 本身为 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0000 ,这个位与运算可以得出扩容后哪些key 在 扩容新增位时1,哪些是0,一个位运算替换了rehash过程,是不是得给100个赞~大概扩容的过程如下:

1.关于(n-1)&hash?

n是数组的长度,是hashmap基表的长度,这个表的长度在定义的时候是2的N次幂,这里n-1用二进制表示各位都是1,然后和hash进行与运算其实就是求hash除以n的余数。hash map默认初始n为16如果此时存入的key的hash为16,那么(n-1)&hash就是15&16结果为0,此时数据的节点就会被放在数组索引0的位置,这也是hashmap的散列算法的最后一步,其实就是讲hash散布到16个表格中。

2.关于为什么进行hash运算解决冲突原因https://blog.youkuaiyun.com/weixin_43689776/article/details/99999126 

HashMap面试指南 - 孤独烟的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/76735726

关于并发下put可能丢失数据的情形https://www.imooc.com/article/71730?block_id=tuijian_wz

 

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