Unity中Timer测试记录

本文记录了在Unity中使用System.Timers.Timer进行定时任务的测试情况,代码示例展示了每两秒执行一次的逻辑,并通过Stopwatch验证了时间准确性。测试结果显示几乎没有误差,但需要注意该方法仅适用于数据处理,不适用于Unity对象的逻辑处理。推荐使用github unity-timer库进行逻辑处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先,今天使用的Timer是using System.Timers命名空间下的。使用的另外的一个计时类Stopwatch(命名空间:System.Diagnostics)。 

直接上代码:

    Timer timer;
    Stopwatch watch;

    void Start()
    {
        watch = new Stopwatch();

        timer = new Timer(2000);

        UnityEngine.Debug.Log("Timer Start");
        timer.Start();
        watch.Start();

        DateTime dateTime = DateTime.Now;
        timer.Elapsed += (object sender, ElapsedEventArgs e) => 
        {
            UnityEngine.Debug.Log(string.Format("total: {0} ms", watch.ElapsedMilliseconds));
            //Stopwatch中定义 public const long TicksPerMillisecond = 10000;
            UnityEngine.Debug.Log("Timer Elapsed sender = "+ sender+ ";  ElapsedEventArgs = "+ (e.SignalTime - dateTime).Ticks/10000);
        };
    }

    void OnDestroy()
    {
        if (timer != null && timer.Enabled)
        {
            timer.Stop();
        }

        if (watch != null && watch.IsRunning)
        {
       
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