UGUI 使用鼠标拖拽UI

本文记录了在Unity 5.6.4版本中使用UGUI实现2DUI元素的鼠标拖动功能。通过创建一个Image组件并启用Raycast Target属性,然后编写DragEvent脚本,实现IBeginDragHandler、IDragHandler和IEndDragHandler接口,以处理拖动开始、拖动过程和结束时的逻辑。最终将脚本挂载到Image对象上,即可完成拖动效果。

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做了一段时间的VR产品,使用UGUI主要是是3DUI,今天需要实现一个鼠标拖动2DUI的功能,学习了一下在此坐下笔记。

使用Unity版本:5.6.4

以image为例进行记录,首先创建一个image , 勾选Raycast Target属性。

然后实现脚本:

public class DragEvent : Selectable, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{

    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        //   Debug.LogError("OnBeginDrag");

       //使拖拽的物体显示在同级的最上层
        transform.SetAsLastSibling();
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.LogError("OnDrag");

       if(eventData != null)

        {

             transform.position = eventData.position;

        }
    }

    public void OnEndDrag(Poi

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