c++的unique用法

本文介绍了一个使用C++标准库函数unique进行数组去重的例子。通过实例代码展示了如何利用unique函数来移除已排序数组中的重复元素,并返回去重后数组尾部的迭代器。此外还介绍了unique函数返回值的含义。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int A[100];
int main(){
  int n=30;
  for (int i = 0;i<n;++i) A[i] = i;
  cout<<unique(A,A+n)<<endl;
  cout<<unique(A,A+n)-A<<endl;
}

输出的结果是

0x10efa2118
30

unique返回的是去重之后的数组尾地址+1

所以 unique(A, A+n) - A = n

### C++ 中 `unique` 函数的用法C++ 标准库中,存在两个主要与 `unique` 关键字或函数相关的概念:一个是算法库中的 `std::unique` 函数,另一个是智能指针 `std::unique_ptr`。这里将分别介绍这两个不同的用途。 #### 1. `std::unique` 算法函数 此函数位于 `<algorithm>` 头文件内,作用是从有序序列中移除连续重复元素,并返回指向新范围末端的一个迭代器。需要注意的是,该操作不会改变原始容器大小;如果希望真正删除多余项,则需配合 erase 成员方法一起使用。 ```cpp #include <iostream> #include <algorithm> int main(){ int arr[] = {2, 2, 2, 4, 4, 6, 7, 8}; size_t length = sizeof(arr)/sizeof(*arr); // 对数组进行排序(仅当数据未预先排序时) std::sort(std::begin(arr), std::end(arr)); auto it = std::unique(std::begin(arr), std::end(arr)); // 去重 // 计算实际剩余数量并打印结果 size_t count = std::distance(std::begin(arr), it); std::cout << "Unique elements count: " << count << "\n"; // 打印去重后的数组成员 for (size_t i=0 ;i<count;++i){ std::cout << "Element["<<i<<"]="<<arr[i]<<'\n'; } } ``` 上述代码展示了如何利用 `std::unique()` 来处理整数类型的静态数组[^3]。 #### 2. `std::unique_ptr` 智能指针类模板 这是现代 C++ 提供的一种资源管理工具,旨在替代传统的裸指针来自动释放动态分配的对象内存。通过 RAII(Resource Acquisition Is Initialization)机制,在离开作用域时会自动销毁所持有的对象实例,从而有效防止内存泄漏等问题的发生。 创建 `std::unique_ptr` 实例的方式有两种: - 使用默认构造函数初始化为空; - 调用辅助工厂函数 `std::make_unique<T>()` 创建已持有对象的新实例。 下面给出一段简单的例子说明其基本用法: ```cpp #include <memory> // For unique_ptr and make_unique #include <string> struct MyClass { std::string name; }; void exampleFunction() { // 正确做法:使用 make_unique 进行安全构建 auto myObjectPtr = std::make_unique<MyClass>(MyClass{"example"}); // 错误示范:不应直接传递临时对象给 unique_ptr 构造函数 // std::unique_ptr<MyClass> wrongWay(new MyClass{"bad practice"}); } // 注意:myObjectPtr 在 function 结束后会被析构,确保资源被正确回收 ``` 这段代码片段强调了推荐使用的模式以及应避免的做法[^5]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值