进程 线程 实现多线程
小白的浅层认知
进程:
是一个正在进行的程序,是程序执行的一个实例
包括运行中的程序和她所使用到的内存和资源(CPU)
是资源分配的基本单位
之间相互独立,相互不影响
可由一个或多个线程组成
线程:
进程入口的第一条线程被视为主线程
是进程的一条执行路径
之间共享所有资源
是 调度,分派进程资源的基本单位
每个线程都有自己堆栈 (线程中执行的是以一个{ }的程序块)
多线程:
指一个进程同时有多个线程在执行
优点:
可同时完成多个任务
节省了CPU 周期的浪费,同时提高了应用程序效率缺点:
管理协调,多线程需要协调和管理,线程过多,管理协调太复杂
线程会开辟堆栈空间,占用内存会增加
对共享资源多线程之间会互相影响
简单实现多线程
程序测试
同一工作 单线程与多线程差距
代码:
#include<iostream>
#include<thread>
#include<vector>
#include<ctime>
using namespace std;
void INSERTSORT(vector<int> arr)
{
//计时标志
clock_t start, end;
start = clock();
for (int i = 1; i < arr.size(); ++i)
{
//提取无序列中待插值和其索引
int t = arr[i];
int j = i;
//不插入条件
while ((j > 0) && arr[j - 1] > t)
{
arr[j] = arr[j - 1];
--j;
}
arr[j] = t;
}
//计时结束
end = clock();
cout << "插入用时:" << end - start << endl;
}
void SELECTSORT(vector<int> arr)
{ //计时标志
clock_t start, end;
start = clock();
for (int i = 0; i < arr.size(); ++i)
{
//记录无序列中的最小值和其索引
int minindex = i;
int min = arr[i];
//交换更改最小值和其索引
for (int j = i + 1; j < arr.size(); ++j)
{
if (arr[j] < min)
{
minindex = j;
min = arr[j];
}
}
//将其最小值放入有序数列中
if (minindex != i)
{
arr[minindex] = arr[i];
arr[i] = min;
}
}
//结束计时
end = clock();
cout << "选择用时:" << end - start << endl;
}
int main()
{
int i=10001;
srand((unsigned)1000);
vector<int> arr;
//循环万次,生成10000个随机数
while (--i)
{
arr.push_back(rand() % 10000);
}
//复制数组
vector<int> arr1 = arr,arr2=arr;
clock_t start, end;
//计时开始(多线程)
start = clock();
//创建多线程,传参为数组
thread th1(INSERTSORT,arr1);
thread th2(SELECTSORT,arr2);
//等待两个线程结束
th1.join();
th2.join();
//计时结束
end = clock();
cout << "多线程用时:" << end - start << endl;
//还原数组
arr1 = arr;
arr2 = arr;
//计时开始(单线程)
start = clock();
INSERTSORT(arr1);
SELECTSORT(arr2);
//结束计时
end = clock();
cout << "单线程用时:" << end - start << endl;
return 0;
}
结果:
分析:
单线程运行时 :排序算法用时相对多线程更短些 ,但完成程序用时更长。
单线程时是CPU能力大于其工作量,就比如每天给你分配的任务你半天就完成了,剩下的半天闲着。
多线程运行时 :排序算法用时相对单线程更长,但完成程序用时更短。
多线程时CPU利用率更高,节省了CPU 周期的浪费,相当于你闲着的半天去做了别的事,利用起来了。
(不过前提是有周期浪费,所以也不一定多线程完成程序就比单线程块)。