Unity
qq_1136023364
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity自定义属性(Attribute)示例
Unity自定义属性(Attribute)介绍,示例原创 2022-07-19 19:38:46 · 2856 阅读 · 1 评论 -
Unity编辑器开发
Unity工具开发功能点原创 2022-06-28 10:52:23 · 937 阅读 · 0 评论 -
Odin插件OnlyEditor模式在ForceBinary模式下的使用
Odin插件OnlyEditor模式在ForceBinary模式下的使用原创 2022-06-22 10:48:57 · 623 阅读 · 0 评论 -
禁止Unity联网
使用防火墙自带功能,可以禁止任意软件联网。第一步:系统设置中:打开 防火墙和网络保护第二步: 点击高级设置第三步:点击 出站规则 点击新建规则第四步:选择 程序, 然后下一步第五步:选择Unity安装路径下的 Unity.exe, 点击下一步第六步: 选择阻止链接,点击下一步第七步: 直接下一步即可第八步: 输入自定义信息便于识别,...原创 2022-04-19 14:43:09 · 3864 阅读 · 0 评论 -
C#反射常用操作
反射获取到指定类型,以及实例原创 2021-07-19 19:18:58 · 5402 阅读 · 0 评论 -
Pycharm_EmmyLua断点调试Lua
安装EmmyLuaFile => Setting => Plugins 安装插件EmmyLua图中版本支持Lua5.4配置EmmyLua开启对应的工程(有Lua代码所在的文件夹)Apply 然后OK, 成功后复制红色框中的代码,加到Lua虚拟机启动的位置 (可以点击Debug打开)luaEnv = new LuaEnv();注意:unity需要先play, 有两种模式等待模式 的应用场景:调试,lua代码的启动逻辑...原创 2021-07-14 10:35:03 · 1355 阅读 · 0 评论 -
AddressableSystem学习
AddressableSystem##一,unity新的资源管理系统,具体介绍,官方地址,看完大佬的总结之后,相信应该基本明白这个是什么东西,有哪些功能了##二,研究第一步,安装并build出bundle到指定的路径1.安装比较简单,PackageManager装一个package, 上面知乎链接里有介绍2.安装成功后,知乎链接中的介绍操作之后,工程里多出的东西Addressables面板其中的四个资源,两个prefab,一个scene,一个jpg,是我自己建的demo里的资源3.如何打包原创 2020-09-02 09:56:31 · 353 阅读 · 0 评论 -
Asset Store上常用的40个Unity插件汇总——进阶开发者必备Unity插件
转载:知乎(有插件图片):https://mp.youkuaiyun.com/postedit/103991443csdn:https://blog.youkuaiyun.com/game_builder/article/details/93143186转载 2020-01-15 16:18:05 · 415 阅读 · 0 评论 -
Unity 网络同步框架Mirror(Unet的替代版本)
git地址:https://github.com/vis2k/Mirror码云地址(可能不会是最新的):https://gitee.com/yin_fu_qiang/Mirror1,国外大神,开源的可以替代Unet框架,且开源。上个项目已经接入使用,使用心得,以后补充。...转载 2020-01-08 16:42:06 · 7148 阅读 · 1 评论 -
Unity开源库:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/
很多值得研究的项目,自己探索吧转载 2019-02-18 18:55:24 · 2265 阅读 · 0 评论
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