webgis深入实战

本文深入探讨WebGIS中的投影体系坐标转换,包括投影类型、地球椭球转换和二维转换。详细讲解了墨卡托投影及其在WebGIS的基础作用。此外,还介绍了纠偏算法,以及路网分析和空间分析中的关键概念和技术。最后,讨论了专题特效,如聚合效果和热力图的实现。

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投影体系坐标转换

投影体系知识
投影类型
  • 投影载体
    分为圆柱形/圆锥形/单面等,
    webgis为圆柱形投影,圆柱罩住整个球体,投影后展开圆柱,为长方形;
    圆锥投影则为南北两个扇面;
    单面,球面直接投影到墙上则为圆。
  • 轴方位
    投影载体的轴方位,分为正轴/横轴/斜轴,webgis为正轴投影。
    轴垂直为正轴,水平为横轴,倾斜为斜轴,用于以不同的点为中心,不同轴方位的研究,
  • 相等属性
    分为等角/等积/等距,
    等角用于航海、航空等,保证行驶角度确定,而无所谓面积和距离的变化,圆柱投影为等角;
    等积用于计算国土、海洋等面积恒定;
    等距,则是距离恒定。
地球椭球转换
  • 大地坐标系
    有北京54/西安80/wgs84坐标系等,wgs84为webgis常用经纬坐标系
  • 七参数
    不同坐标系有不同的长短轴,扁率,原点,转换需要XYZ的平移量、旋转量以及坐标系的比例因子七个参数
    其中△X,△Y,△Z是坐标平移量,R(ω)是旋转矩阵,(1+m)是比例因子
二维转换

四参数转换,为原点平移量,x和y的旋转角度和比例因子,webgis基本旋转都为90,180等极易计算的角度

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