Python按照索引访问list

本文介绍如何使用Python列表的索引来获取指定位置的元素,并通过实例演示了如何避免索引越界错误。

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由于list是一个有序集合,所以,我们可以用一个list按分数从高到低表示出班里的3个同学:

>>> L = ['Adam', 'Lisa', 'Bart']

那我们如何从list中获取指定第 N 名的同学呢?方法是通过索引来获取list中的指定元素。

需要特别注意的是,索引从 0 开始,也就是说,第一个元素的索引是0,第二个元素的索引是1,以此类推。

因此,要打印第一名同学的名字,用 L[0]:

>>> print L[0]
Adam

要打印第二名同学的名字,用 L[1]:

>>> print L[1]
Lisa

要打印第三名同学的名字,用 L[2]:

>>> print L[2]
Bart

要打印第四名同学的名字,用 L[3]:

>>> print L[3]
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
IndexError: list index out of range

报错了!IndexError意思就是索引超出了范围,因为上面的list只有3个元素,有效的索引是 0,1,2。

所以,使用索引时,千万注意不要越界

C#简单变色龙游戏 /// /// 创建一副52张的新牌 /// /// public static System.Collections.ArrayList Creat() { System.Collections.ArrayList list = new System.Collections.ArrayList(); for (int i = 3; i <= 6; i++) { for (int j = 1; j <= 13; j++) { Poker p = new Poker(); switch (j) { case 1: p = new Poker((PokerStyle)i, "A", j, 11); break; case 2: p = new Poker((PokerStyle)i, j.ToString(), j, 10); break; case 11: p = new Poker((PokerStyle)i, "J", j, 11); break; case 12: p = new Poker((PokerStyle)i, "Q", j, 2); break; case 13: p = new Poker((PokerStyle)i, "K", j, 3); break; default: p = new Poker((PokerStyle)i, j.ToString(), j, j); break; } list.Add(p); } } return list; } /// /// 洗牌 /// /// /// public static System.Collections.ArrayList shuffle(System.Collections.ArrayList list)//洗牌 { System.Random r = new Random(); for (int i = 0; i <= 7; i++) { int rightOrRight = r.Next(1, 3); Poker[] leftPoker = new Poker[list.Count / 2]; Poker[] rightPoker = new Poker[list.Count % 2 == 0 ? list.Count / 2 : list.Count / 2 + 1]; list.CopyTo(0, leftPoker, 0, list.Count / 2); list.CopyTo(list.Count / 2, rightPoker, 0, list.Count % 2 == 0 ? list.Count / 2 : list.Count / 2 + 1); if (rightOrRight == 1)//左边插右边 { list.Clear(); for (int j = 0; j <= leftPoker.Length - 1; j++) { list.Add(rightPoker[j]); list.Add(leftPoker[j]); } if (leftPoker.Length != rightPoker.Length) { list.Add(rightPoker[rightPoker.Length - 1]); } } else { list.Clear(); for (int j = 0; j <= leftPoker.Length - 1; j++) { list.Add(leftPoker[j]); list.Add(rightPoker[j]); } if (leftPoker.Length != rightPoker.Length) { list.Add(rightPoker[rightPoker.Length - 1]); } } } return list; }
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