OpenGL vao aos soa

本文介绍了两种组织数据结构的方法——数组中的结构体(AOS)和结构体中的数组(SOA),以优化图形渲染过程。通过将不同模型的数据高效地存储于缓冲区中,并利用特定的OpenGL命令进行渲染,可以有效减少状态切换,进而提升渲染效率。

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教程链接

合理的组织数据结构,减少状态切换,可以提高渲染性能。

AOS (Array Of Structure): 把多个模型的数据,以结构体数组的形式,存储在一个 Array Buffer中。

SOA (Structure Of Arrays) :把多个模型的数据,组合成数组组成的结构体,分别存储在相应的Buffer中。

在这里插入图片描述
可以用 glDrawElementsBaseVertex、glDrawElementsInstancedBaseVertex等命令进行渲染。

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