OpenGL计算着色器内置变量gl_GlobalInvocationID

OpenGL计算着色器内置变量有以下几个,先上个图看下Opengl编程指南里面的描述。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
gl_GlobalInvocationID是当前执行单元在全局工作组中的位置的一种有效的三维索引,它的准确值是gl_WorkGroupID*gl_WorkGroupSize+gl_LocalInvocationID。在看一下在OpenGL编程指南里关于这个变量的使用:

#version 430 core

layout (std140, binding = 0) uniform attractor_block
{
   
    vec4 attractor[64]; // xyz = position, w = mass
};

layout (local_size_x = 128) in;

layout (rgba32f, binding = 0) uniform imageBuffer velocity_buffer;
layout (rgba32f, binding = 1) uniform imageBuffer position_buffer;

uniform float dt 
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