OpenGL-自主高性能三维GIS平台架构与实现-张立铜-专题视频课程

本课程通过C++与OpenGL实现了一套高性能的三维GIS平台,涵盖了GoogleMap数据加载、四叉树场景管理、多线程数据任务加载等功能,并深入探讨了地图浏览、坐标转换等关键主题。

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OpenGL-自主高性能三维GIS平台架构与实现—914人已学习
课程介绍    
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    1.采用C++与OpenGL实现一套高性能的GIS平台 2. Google Map数据的加载 3. 四叉树的形式管理场景 4. 地图的浏览,漫游,支持指定点缩放和旋转 5. 多线程数据任务加载; 6. 地图投影支持,支持坐标转换 8. OpenGL4.3规范绘制管理 9 .GPU数据压缩,性能N倍提升 10. Instance ,3D Texture Array 的方式
课程收益
    采用 C++ & OpenGL 硬编码的方式实现一套高性三维地理信息平台; 性能媲美或超越Google Earth; 打造国内自主地理信息第一高性能平台
讲师介绍
    张立铜 更多讲师课程
    2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
课程大纲
  第1章:基础框架建立
    1. 课程介绍/环境建立  10:37
    2. 窗口建立  20:39
    3. 环境配置  19:17
    4. 窗口类的抽象封装  27:51
    5. 上下文管理(OpenGLSetup)  22:00
    6. OpenGL帧循环  13:37
    7. 事件处理  18:00
    8. 获取OpenGL高版本功能  17:45
    9. 框架之-OpenGL封装  18:25
    10. 框架之-Frame  28:48
    11. 框架之多线程绘制  21:04
    12. 框架之多线程绘制(2)  12:26
    13. 上下文管理(框架数据结构)  12:56
    14. 上下文管理(框架数据结构)-资源管理  33:19
    15. 上下文管理(框架数据结构)-资源管理2  7:50
    16. 上下文管理(框架数据结构)-纹理管理  24:25
    17. 上下文管理(框架数据结构)-Image  23:26
    18. 创建3D场景  29:31
    19. 引入摄像机  15:24
    20. 摄像机完善  26:39
    21. 摄像机控制  13:12
    22. 摄像机控制-鼠标缩放  13:12
  第2章:数学知识/投影/射线/拾取
    1. 三维向量实现/包围盒/包围球  26:47
    2. 包围盒计算通用化以及变化更新  17:18
    3. 包围盒-实践  14:16
    4. 包围球  14:37
    5. 坐标转换,实现经纬度/世界坐标/窗口坐标  16:37
    6. 射线  19:10
    7. 射线的应用-三角形相交  15:30
    8. 射线的应用-拾取  15:10
    9. 摄像机的完善  35:17
    10. 优化完善框架-资源数据优化处理  17:43
    11. 优化OpenGL线程上下文处理  7:32
    12. 墨卡托投影  10:37
  第3章:摄像机管理/漫游/缩放
    1. 摄像机原理介绍  14:38
    2. 第三人称摄像机  17:19
    3. 摄像机的旋转-中心点  9:33
    4. 代码整理封装  5:37
    5. 摄像机的旋转-任意点  11:17
    6. 摄像机缩放-任意点推进  4:53
    7. 摄像机移动漫游  5:43
  第4章:Tile瓦片/场景管理/Quad Tree
    1. 场景管理的知识介绍/Octree/QuadTree/BSP  14:37
    2. 四叉树-TileId计算  48:01
    3. 瓦片Id计算&坐标转换  18:50
    4. 场景管理-四叉树-初步  24:23
    5. 场景管理-四叉树-框架  23:53
    6. 场景管理-四叉树-框架2  26:28
    7. 场景管理-四叉树-节点分割/退化  12:13
    8. 场景管理-四叉树绘制  16:47
    9. 场景管理-四叉树-瓦片加载  17:04
    10. 场景管理-四叉树-无数据处理  20:04
    11. 场景管理-四叉树-无数据处理(2)  20:43
    12. 场景管理-四叉树-无数据处理-方式2  14:55
    13. 场景管理-四叉树-无数据处理-方式2-数据不全处理  8:15
    14. 场景管理-四叉树-优化操作-总结  18:14
    15. 场景管理-四叉树-优化操作-总结  10:27
  第5章:任务管理-数据加载
    1. 数据管理-异步数据加载  16:29
    2. 任务系统-线程模型(生产者与消费者)  15:42
    3. 任务系统-线程间通讯的基础  20:13
    4. 任务系统-接口定义实现  23:45
    5. 任务系统-框架实现  20:03
    6. 任务系统-框架实现(2)  17:14
    7. 任务系统-打通流程  20:12
    8. 任务系统-OpenGL数据流程  17:22
    9. 任务系统-流程优化  22:53
    10. 任务系统-流程优化2  7:28
    11. 影响性能的因素  22:29
    12. lesson-601-API调用时间原理分析  17:35
    13. lesson-602-顶点数据打包  24:26
    14. lesson-603-顶点数据打包-索引方式  17:26
    15. lesson-604-纹理打包(方式1)  10:44
    16. lesson-605-纹理打包(方式2-数组cache)  25:00
    17. lesson-606-纹理打包(方式2-数组cache)2  19:36
    18. lesson-607-降低绘制数据量  19:57
    19. lesson-608-优化节点(不可见处理)  17:12
    20. lesson-609-优化节点(不可见处理)  23:03
    21. lesson-610-优化节点(不可见处理)  12:32
    22. lesson-611-纹理压缩  22:57
    23. lesson-612-cache  13:24
    24. lesson-613-总结  5:53
  第6章:系统优化
    1. lesson-701-框架设计.  11:58
    2. lesson-702-框架设计-动态库封装  30:03
    3. lesson-703-主工程的接口设计与实现  14:06
    4. lesson-704-改进完善代码支持嵌入到其他窗口中  17:34
    5. lesson-705-外部输入事件处理  19:45
    6. lesson-706-瓦片插件-任意格式瓦片支持  28:34
    7. lesson-707-瓦片插件-任意格式瓦片支持2  23:35
    8. 708-瓦片插件-任意格式瓦片支持3.  30:31
    9. 709-瓦片插件-任意格式瓦片支持4  16:07
    10. 710-瓦片插件-任意格式瓦片支持5  10:59
    11. 711-图源插件应用-TMS图源加载  22:43
    12. 712-瓦片插件-HttpGoogle  22:14
    13. 713-瓦片插件-HttpGoogle  22:20
    14. 714-瓦片插件-HttpGoogle  5:11
    15. 715-瓦片插件-通用插件(1)  16:45
    16. 716-瓦片插件-通用插件(2)  21:56
    17. 717-瓦片插件-通用插件(3)  18:27
    18. 718-瓦片插件-通用插件(4)  9:51
    19. 719-瓦片插件-用户自定义绘制  21:45
    20. 720-瓦片插件-用户自定义绘制(2)  22:45
    21. 721-瓦片插件-GDI多线程绘制  14:25
    22. 722-瓦片插件-Shapefile(Shp)瓦片  16:14
    23. 801-架构设计-矢量  18:42
    24. 802-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析)  21:48
    25. 803-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析)  26:27
    26. 804-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析)  23:34
    27. 805-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析)  15:25
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### 关于张立铜 OpenGL 的相关内容 #### 张立铜及其贡献 张立铜是国内较早从事计算机图形学研究的技术专家之一,其在 OpenGL 领域有着丰富的实践经验和技术积累。他的工作主要集中在基于 OpenGL 的图形渲染技术和项目开发方面。虽然具体的个人资料可能较少公开,但从社区反馈来看,他所分享的内容通常具有较高的实用性和指导意义。 #### 推荐的 OpenGL 技术内容或教程 以下是几个张立铜以及 OpenGL 相关的技术资源和教程: 1. **Win32 OpenGL 系列专题** 这是一个由作者早期撰写的关于 Win32 平台上 OpenGL 使用的基础教程[^1]。尽管作者本人提到其中部分内容可能存在不足之处,但对于初学者来说仍然是一份不错的参考资料。该系列涵盖了从基础概念到实际应用的多个主题,并提供了许多有趣的实例来帮助读者理解 OpenGL 的核心功能。 2. **CELL Framework 中的应用实现** 在某些开源框架中(如 CELL),可以看到针对 OpenGL 渲染的具体实现方法。例如,在 `Tutorial9` 类定义中展示了如何继承自基类并重写 `render()` 方法完成基本场景绘制操作[^2]。这种面向对象的设计思路非常适合应用于大型项目的模块化管理之中。 3. **GLES 学习笔记——立方体贴图** 如果您对移动平台上的 OpenGL ES 特性感兴趣,则可以参考这份 GLES 学习笔记中的相关内容[^3]。它详细介绍了如何配置 EGL 属性列表以支持特定像素格式设置,并讨论了深度缓冲区测试的重要性等内容。 4. **视频教程 - OpenGL 基础入门至高级进阶** 对于希望通过多媒体形式快速掌握 OpenGL 编程技能的朋友而言,这套视频课程无疑是个不错的选择[^4]。讲师采用循序渐进的方式带领学员逐步了解各个重要知识点,并通过具体案例演示加深印象。 ```cpp // 示例代码片段展示简单的三角形绘制过程 #include <GL/glut.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f(-0.6f,-0.75f); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f( 0.6f,-0.75f); glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex2f( 0.0f, 0.75f); glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char** argv){ glutInit(&argc,argv); glutCreateWindow("Simple Triangle"); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); } ``` 以上仅为部分精选材料汇总,更多优质资源可通过搜索引擎进一步挖掘获取。 ---
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