OpenGL摄像机操作精讲—1572人已学习
课程介绍
1.摄像机的原理 2.观察矩阵和摄像机的关系 3.第一人称摄像机 4.第三人称摄像机 5.Camera场景的操作 6.Camera场景的平移 7.摄像机场景的旋转(以据鼠标点击点为中心) 8.摄像机场景的缩放(以据鼠标点击点为中心) 9.摄像机场景的漫游
课程收益
实现一个高度灵活的摄像机,实现根据鼠标点旋转摄像机,根据鼠标点推进缩放摄像机,实行鼠标漫游摄像机 实现类似CAD摄像机的操作.
讲师介绍
张立铜 更多讲师课程
2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
课程大纲
1. 课程介绍 6:43
2. OpenGL环境搭建,建立摄像机框架建 10:03
3. 摄像机原理讲解 14:38
4. 实现一个第三人称摄像机 17:18
5. 摄像机的旋转-中心点 9:32
6. 优化整理封装 5:37
7. 摄像机的旋转-任意点 11:17
8. 摄像机缩放-任意点推进 4:53
9. 摄像机移动,漫游 5:43
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课程介绍

1.摄像机的原理 2.观察矩阵和摄像机的关系 3.第一人称摄像机 4.第三人称摄像机 5.Camera场景的操作 6.Camera场景的平移 7.摄像机场景的旋转(以据鼠标点击点为中心) 8.摄像机场景的缩放(以据鼠标点击点为中心) 9.摄像机场景的漫游
课程收益
实现一个高度灵活的摄像机,实现根据鼠标点旋转摄像机,根据鼠标点推进缩放摄像机,实行鼠标漫游摄像机 实现类似CAD摄像机的操作.
讲师介绍
张立铜 更多讲师课程
2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
课程大纲
1. 课程介绍 6:43
2. OpenGL环境搭建,建立摄像机框架建 10:03
3. 摄像机原理讲解 14:38
4. 实现一个第三人称摄像机 17:18
5. 摄像机的旋转-中心点 9:32
6. 优化整理封装 5:37
7. 摄像机的旋转-任意点 11:17
8. 摄像机缩放-任意点推进 4:53
9. 摄像机移动,漫游 5:43
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