3D图形理论-张立铜-专题视频课程

本课程通过实现一套不依赖于第三方API的软3D,深入讲解3D图形理论及光栅化技术。涵盖从颜色缓冲区建立到深度缓冲区等核心功能,帮助开发者全面掌握3D图形开发技巧。

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3D图形理论—17166人已学习
课程介绍    
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    课程实现一套软3D,即不依赖任何第三方API(OpenGL,D3D,GDI)等。 课程从建立建立颜色缓冲区,绘制点,绘制线,绘制面,绘制图片,建立纹理,作图形的旋转,图像的混合,建立三维坐标系,实现模型矩阵,投影矩阵,观察矩阵,深度缓冲区等三维核心功能,实现基本的OpenGL核心绘制功能,让开发者从底层,全面的认识3D,为优化,开发出更好的游戏奠定基础。
课程收益
    全面的深入的掌握三维的理论,光栅化理论。
讲师介绍
    张立铜 更多讲师课程
    2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
课程大纲
  第1章:光栅化基础
    1. 课程介绍  15:03
    2. 建立开发环境-创建窗口  9:57
    3. 建立窗口  13:17
    4. 绘制点  27:14
    5. 绘制点的优化处理  10:54
    6. 绘制线  18:38
    7. 绘制线优化  15:03
    8. 给线上色,绘制渐变色的线  12:02
    9. 线的巩固-多种绘制方式  16:41
    10. 绘制贝塞尔曲线  15:45
    11. 矩形的绘制  8:08
    12. 优化矩形绘制效率  7:21
    13. 矩形颜色的填充(颜色插值)  17:35
    14. 绘制三角形  8:42
    15. 绘制三角形2  20:25
    16. 给三角形3  15:28
    17. 给三角形填充颜色  14:43
    18. 代码效率优化  21:53
    19. 代码效率优化-三角形不可见优化(2)  7:11
    20. 代码效率优化-三角形相交Y方向优化(3)  11:28
    21. 代码效率优化-三角形相交X方向优化(4)  6:37
  第2章:光栅化图像
    1. 绘制图片  7:36
    2. Freetype加载图片  8:13
    3. Image类的编写  17:10
    4. 去掉不想要的颜色-color-key  12:05
    5. Alpha测试  7:30
    6. Alpha混合的实现  10:49
    7. 透明的处理  8:31
    8. 图像的部分绘制  9:28
    9. 图像的缩放  12:55
    10. 图像的缩放-采样  6:14
    11. 归纳,总结  4:54
  第3章:纹理基础
    1. 纹理坐标的引入  32:31
    2. 纹理坐标的引入2  19:14
    3. 纹理颜色混合处理  9:23
    4. 实现状态机  23:10
    5. 实现状态机2  32:48
    6. 实现状态机3  24:36
    7. 纹理包装-重复  6:42
    8. 纹理包装-clamp-to-age  7:18
    9. 二维矩阵操作  5:52
    10. 平移矩阵的应用  7:49
    11. 缩放矩阵的应用  5:22
    12. 旋转矩阵的应用  8:59
    13. 矩阵复合操作  9:39
  第4章:3D基础
    1. 3D理论  10:21
    2. 3D理论-向量  9:08
    3. 3D理论-矩阵  8:16
    4. 3D框架的实现  10:45
    5. 固定渲染管线实现  20:26
    6. 投影和观察矩阵  7:32
    7. 固定渲染管线实现-裁减  15:35
    8. 绘制第一个三角形  6:37
    9. 3D矩阵变换  7:56
    10. 3D矩阵变换-复合变换  8:46
  第5章:坐标变换-摄像机
    1. 摄像机的实现-消息处理  9:27
    2. 摄像机类的封装  15:03
    3. 摄像机类的封装2  8:39
    4. 场景的建立  14:31
    5. bug-修正及摄像机缩放  11:30
    6. 摄像机的平移  11:18
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