OpenGL ES2.0基础-张立铜-专题视频课程

本课程为OpenGLES2.0初级教程,涵盖窗口创建、基本图元绘制、矩阵操作、纹理使用等内容,并详细介绍顶点缓冲区、索引缓冲区等优化技术,适合初学者入门。

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OpenGL ES2.0基础—36370人已学习
课程介绍    
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    初级学习OpenGL ES2.0的课程,从无到有,从进本的函数讲起,每一课时都附带一个例子程序。深入浅出的讲解可编程管线技术,令人费解的文理,以及混合技术,各种优化技术:顶点缓冲区,索引缓冲区,帧缓冲区,介绍精灵的使用,并使用shader制作粒子特效。
课程收益
    掌握OpenGL ES2.0可编程管线,以及OpenGLES2.0的特性,带领初学者入门。
讲师介绍
    张立铜 更多讲师课程
    2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
课程大纲
    1. 建立初步的窗口(1)  32:24
    2. 建立初步的窗口(2)  11:44
    3. OpenGL ES2.0的开发环境建立  24:13
    4. 基本图元的绘制(1)  21:03
    5. 基本图元的绘制(2)  21:35
    6. 基本图元的绘制(3)  19:47
    7. 基本图元的绘制(4)  18:37
    8. 对图元做基本的矩阵操作  17:58
    9. OpenGL 文理的使用(1)  20:35
    10. OpenGL 文理的使用(2)  20:35
    11. OpenGL 文理的使用(3)  24:01
    12. 三维投影的建立,立体概念的建立  21:00
    13. OpenGL 文理的使用(4)-Mip使用  20:03
    14. OpenGL 文理的使用(5)-文理包装-上传下载  15:04
    15. 总结,摄像机的使用,绘制一个三维场景  24:57
    16. Alpha测试,Alpha混合(shader的编写)  21:15
    17. 硬件缓冲区-顶点缓冲区(优化系统)  19:36
    18. 硬件缓冲区-索引缓冲区(快速绘制)  15:32
    19. 硬件缓冲区-帧缓冲区(实现小窗口)  25:22
    20. 点精灵的介绍  13:10
    21. 纯Shader例子系统的实现  16:42
    22. OpenGL汉字的绘制(1)  20:22
    23. OpenGL汉字的绘制(2)  29:07
    24. 外部输入输入-模型的概念  16:47
    25. 压缩纹理  33:24
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