太空大战游戏实战课程-张立铜-专题视频课程

本课程基于标准C++及OpenGLES2.0可编程管线技术,详细讲解飞行射击类游戏的开发过程,从设计到编码,包括建立开发环境、使用OpenGLES2.0、设计游戏业务等,帮助学员掌握游戏开发技能。

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太空大战游戏实战课程—16933人已学习
课程介绍    
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    课程模仿现有一款人气较高的飞行射击类游戏进行同步学习设计,采用标准C++以及OpenGL ES2.0可编程管线技术进行开发设计,课程详细的介绍了一款游戏的制作过程,以及编码过程,从设计到编码,到完成交付,三维立体的展示一款游戏的开发过程,设计细节,实现细节,在实战中学习,结合理论讲解,使得学员能在实战中得到锻炼,积累经验,升华自己。
课程收益
    完成一款飞行射击类游戏,通过实战,掌握一款射击类游戏的组成,掌握OpenGL ES2.0可编程管线技术。
讲师介绍
    张立铜 更多讲师课程
    2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
课程大纲
    1. 开发环境建立,建立一个窗口  20:48
    2. 建立OpenGL ES2.0开发环境  13:51
    3. OpenGL ES2.0可编程管线介绍  27:48
    4. 建立开发框架-OpenGL基础封装  13:02
    5. 建立开发框架-事件的封装  13:04
    6. 建立开发框架-App实例  19:34
    7. 建立开发框架-Frame框架  13:12
    8. 建立开发框架-shader程序管理  10:52
    9. 建立开发框架-文理资源管理  27:44
    10. 建立开发框架-节点类设计  19:03
    11. 游戏业务-主控玩家类设计  10:02
    12. 游戏业务-子弹基类设计  9:01
    13. 建立开发框架-定时器类设计  15:20
    14. 建立开发框架-事件代理实现  26:33
    15. 游戏业务-场景内容定义封装  16:52
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