线程的挂起与恢复

线程的挂起与恢复

缺点:

什么时候调用?

挂起后的资源会存在,会发生一些不可预知问题!

XThread.h

#pragma once
#ifdef XPLATFORM_EXPORTS
#define XPLATFORM_API __declspec(dllexport)
#else
#define XPLATFORM_API __declspec(dllimport)
#endif

class XPLATFORM_API XThread
{
public:
	bool Start();
	void Wait();
	void Suspend();
	void Resume();
	virtual void Main() = 0;
	XThread();
	~XThread();
private:
	unsigned int thread_handler = 0;
};

XThread.cpp

#include "stdafx.h"
#include "XThread.h"
#include <process.h>
#include <windows.h>			//只是在cpp中引用
//万一外部有相同的函数名不产生冲突,只在本cpp中有效。
static void ThreadMain(void *para)
{
	XThread *th = (XThread *)para;	
	th->Main();
	_endthread();
}

XThread::XThread()
{
}


XThread::~XThread()
{
}

bool XThread::Start()
{
	thread_handler = _beginthread(ThreadMain, 0, this);
	//直接把this指针传过去,那么就可以访问成员函数了
	if ((int)thread_handler <= 0)
	{
		return false;
	}
	return true;
}

void XThread::Wait()
{
	if (thread_handler == 0) return;
	WaitForSingleObject((HANDLE)thread_handler, INFINITE);
}

void XThread::Suspend()
{
	if (thread_handler == 0) return;
	SuspendThread(HANDLE(thread_handler));
}

void XThread::Resume()
{
	if (thread_handler == 0) return;
		ResumeThread(HANDLE(thread_handler));
}

main.cpp

#include <iostream>
#include "XThread.h"
#include "windows.h"
using namespace std;

class Sus :public XThread
{
public:
	void Main()
	{
		for (;;)
		{
			cout << s ;
			Sleep(500);
		}
		
	}
	char* s;
};
int main()
{
	Sus s1;
	Sus s2;
	s1.s = "S1\n";
	s2.s = "S2\n";

	s1.Start();
	s2.Start();
	Sleep(3000);
	s1.Suspend();
	Sleep(3000);
	s1.Resume();
	getchar();
	return 0;
}



1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;
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