python飞机大战笔记(12)---简易版代码实现

本文详细介绍了一个基于Python和Pygame库的飞机大战游戏开发过程。游戏包括主游戏类、精灵和精灵组的创建、定时器事件处理、碰撞检测、精灵组更新和绘制等功能。通过创建背景、敌机、英雄和子弹等精灵,实现了游戏的基本玩法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

plane.main.py
#主游戏类
import random
import pygame
import  plane_sprite


class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""
    def __init__(self):
        #1.创建游戏窗口--矩形对象的size属性就是元组
        self.screen = pygame.display.set_mode((plane_sprite.SCREEN_RECT.size))
        #2.创建游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        #3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
        #4.设置定时器事件-创建敌机 每1s 出现一个,ms为单位
        pygame.time.set_timer(plane_sprite.CREAT_ENEMY_EVENT,1000)
        pygame.time.set_timer(plane_sprite.HERO_FIRE_EVENT,500)

    def __create_sprites(self):
        #创建背景
        bg1 = plane_sprite.BackGroud()
        bg2 = plane_sprite.BackGroud(True)
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)

        #创建敌机精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        #创建英雄
        self.hero = plane_sprite.Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)



    def start_game(self):
        print("游戏开始")
        while True:
            #1.设置刷频率
            self.clock.tick(plane_sprite.FRAME_PER_SEC)
            #2.事件监听
            self.__event_handles()
            #3.碰撞检测
            self.__check_collide()
            #4,更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            #5.更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_handles(self):
        for even in pygame.event.get():
            #判断是否退出游戏
            if even.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif even.type == plane_sprite.CREAT_ENEMY_EVENT:
                #创建敌机精灵 ("敌机出场")
                enemy = plane_sprite.Enemy()
                #将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif even.type == plane_sprite.HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()

        #使用键盘提供的方法获取键盘按键-按键元组
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        #判断元组中对应的按键的索引值--按下一个键不放
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 2
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed = 0





    def __check_collide(self):
        #1.子弹摧毁敌机:子弹和敌机都销毁
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
        #敌机撞毁英雄:
        enemys = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
        #判断列表是否有内容
        if len(enemys) >0 :
            #让英雄牺牲,结束游戏
            self.hero.kill()
            PlaneGame.__game_over()



    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)
        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)
        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)
        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)




    @staticmethod
    def __game_over(cls):
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()



if __name__ == '__main__':
    #创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    #启动游戏
    game.start_game()
plane_sprite.py文件
#精灵和精灵派生类;
import random
import pygame
#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60

#创建敌机的定时器常量
CREAT_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
#英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT+1


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self,image_name,speed = 1):
        #调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        #定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed


    def update(self):
        #在屏幕的垂直方向移动
        self.rect.y += self.speed


class BackGroud(GameSprite):
    """游戏背景"""
    def __init__(self,is_alt=False):
        #is_alt区分时第一张图像还是第二张
        #1.调用父类党法完成基本设置
        super().__init__("./images/background.png")
        #2.判断是否时交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height



    def upadte(self):
        #1.调用父类的方向实现,实现移动
        super().update()
        #2.判断是否移出屏幕,如果一处屏幕,将图像设置到屏幕的上方
        if self.rect.y>= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height

#敌机类
class Enemy(GameSprite):
    def __init__(self):
        #1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片;
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        #2.指定敌机的初始随即速度
        self.speed = random.randint(1,3)

        #3.指定敌机的初始随机位置
        max_x = SCREEN_RECT.width-self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0,max_x)


    def update(self):
        #1.掉哦那个父类方法,保持垂直放方向飞行
        super().update()
        #2.判断飞机是否飞出屏幕,若是删除
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            print("飞出屏幕,需要从精灵组中删除")
            self.kill()


    def __del__(self):
        print("敌机消失的位置 %s"%self.rect)


class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""

    def __init__(self):
        # 1.调用父类方法,设置image和speed
        super().__init__("./images/me1.png",0)#不会自主移动
        #设置英雄的初始位置:在屏幕最下面的水平中央位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom-120

        self.bullets = pygame.sprite.Group()


    def update(self):
        #英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed
        #控制英雄不能离开屏幕
        #right属性是x+屏幕的宽度
        if self.rect.right >= SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right
        elif self.rect.x  <0:
            self.rect.x = 0


    def fire(self):
        #1.创建子弹精灵
        for i in (0,1,2):
            bullet = Bullet()

            #2.设置精灵的位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y -i*20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            #3.将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)



class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""
    def __init__(self):
        #调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
        super().__init__("./images/bullet1.png",-2)


    def update(self):
        #调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
        super().update()
        #判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom <0:
            self.kill()

    def __del__(self):
        print("子弹被销毁")
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