unity 在Inspector面板上面显示类

本文深入解析了Unity中序列化机制的使用,特别是如何利用[System.Serializable]属性使对象可以在Inspector界面中显示和编辑,包括枚举、类、结构等类型的序列化,并通过一个具体的类实例进行演示。

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需要用到一行代码

[System.Serializable]

这行代码在unity中简单理解起来就是:把对象序列化,写入文件中,使得变量可以被Inspector界面获得。

可序列化的对象有很多:枚举,类,结构,委托 等等,   但除了字典  至于为什么不能序列化字典显示到inspector界面 我没具体了解过,

有兴趣的童鞋可以自行去找找答案


下面贴一个显示类的实例:

[System.Serializable]
public class PointPos
{
    public int x, z;
 
    public PointPos(int x, int z)
    {
        this.x = x;
        this.z = z;  
    }
}

<think>好的,用户的问题是关于在Unity编辑器中如何让参数在Inspector面板显示但不可编辑,也就是让参数呈现灰色且无法修改。我需要回忆一下Unity的相关知识,并参考提供的引用内容来给出正确的解决方案。 首先,根据引用[1]提到的,打开Inspector的Debug视图可以显示私有变量,但它们是灰色的且不可编辑。但用户可能不希望开启Debug模式,而是希望在普通视图中实现似效果。所以可能需要使用其他方法。 然后,我记得Unity中有几种属性可以用来控制Inspector中的显示。比如,SerializeField属性可以将私有变量显示Inspector中,但这样默认是可编辑的。要让其不可编辑,可能需要结合只读属性或者使用自定义属性。 另外,引用[2]提到在Inspector中修改对象名称会同步到Hierarchy窗口,但这里的问题是关于参数不可编辑,可能需要使用[ReadOnly]这样的自定义属性。不过Unity本身并没有内置的[ReadOnly]属性,但可以通过自定义PropertyAttribute来实现。 然后,我需要考虑如何实现这个自定义属性。通常的做法是创建一个继承自PropertyAttribute的,然后创建一个对应的PropertyDrawer来重写绘制方式,将GUI设置为不可编辑。例如,在OnGUI方法中设置GUI.enabled = false,绘制后再恢复为true。 此外,还可以使用[SerializeField]配合[HideInInspector]或者其他属性,但关键是如何保持变量可见但不可编辑。可能还需要考虑是否在编辑模式下需要保持值不变,或者在运行时不可编辑等情况。 总结可能的步骤: 1. 使用SerializeField将私有变量显示Inspector。 2. 创建自定义的ReadOnly属性。 3. 实现对应的PropertyDrawer来禁用GUI编辑。 然后,检查是否有其他方法,比如使用[ReadOnly]属性,或者通过Editor脚本来实现,但用户可能需要的是不需要自定义编辑器脚本的简便方法。 另外,可能需要提醒用户,如果使用Debug视图,变量会灰色显示但无法更改,但用户可能希望不开启Debug模式,所以还是推荐自定义属性的方法。 最后,确保提供的代码示例正确,并且步骤清晰,用户能够按照指导操作。</think>### 在Unity中实现Inspector面板参数显示但不可编辑的方法 #### 方法一:使用`[SerializeField]`结合`[ReadOnly]`属性(需自定义) 1. **添加字段序列化** 使用`[SerializeField]`特性将私有变量显示Inspector面板: ```csharp [SerializeField] private int readOnlyValue; ``` 2. **创建自定义只读属性** 新建`ReadOnlyAttribute.cs`脚本: ```csharp using UnityEngine; public class ReadOnlyAttribute : PropertyAttribute { } ``` 3. **实现属性绘制器** 新建`ReadOnlyDrawer.cs`脚本: ```csharp #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; using UnityEngine; [CustomPropertyDrawer(typeof(ReadOnlyAttribute))] public class ReadOnlyDrawer : PropertyDrawer { public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label) { GUI.enabled = false; // 禁用GUI编辑 EditorGUI.PropertyField(position, property, label, true); GUI.enabled = true; // 恢复GUI状态 } } #endif ``` 4. **应用效果** 最终在Inspector中变量会显示为灰色不可编辑状态: ```csharp [SerializeField, ReadOnly] private int readOnlyValue; ``` #### 方法二:使用`Debug`模式(原生支持) 1. **开启Debug视图** 在Inspector窗口右上角点击**⋮**图标,选择**Debug**模式[^1]。 2. **查看效果** 所有私有变量会以灰色显示且不可编辑,但此方法会同时显示所有隐藏变量。 #### 两种方法对比 | 方法 | 优点 | 缺点 | |------------|--------------------------|------------------------------| | 自定义属性 | 精准控制指定变量 | 需要编写额外代码 | | Debug模式 | 无需编码,一键启用 | 会暴露所有私有变量,信息过载 |
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