Flash动画可能用到的简单AS3代码

本文总结了在Flash CS6中使用ActionScript3.0进行动画制作的常用代码,包括帧操作、事件监听(如鼠标点击、键盘响应)、时间事件、声音加载、动画效果、碰撞检测和数学应用等。通过这些代码,可以提升Flash动画的制作效率。

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在用Flash cs6开发软件时,动画很重要,但通常做起来很麻烦,有时候结合代码会有事半功倍的效果,以下是我暂时总结的常用ActionScript3.0的代码,需要时可以查阅,目前还不完整,以后随时补充,欢迎评论和指错。

:1.以下代码为在时间轴上使用,软件会自动导入所需要的包和类,所以略写import
2.以下代码多为简写,如果有问题,可以私信指出,我会详细解释

1.时间轴上的帧操作:
stop();
gotoAndStop(帧数);
gotoAndPlay(帧数);// 帧数最好改成帧名(帧可以取名字),比如 gotoAndStop(“认一认”);
nextFrame();//播放下一帧
this.addFrameScript(2, frameCode);//在主时间轴上一帧内写要在多帧内执行的代码;比如这是在第二帧内执行函数frameCode;
this.addFrameScript(2, null);//移除调用的函数

2.监听事件
公式:对象.addEventListener(事件类型.事件属性, 事件函数);
实例1:鼠标点击事件
click_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, eventFuc);
function eventFunc(event:MouseEvent):void
{
trace(“Hello, World!”);

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