net/http包源码追踪
这次的博客我们将从一个最基本的web服务器开始,逐渐去追踪并了解源代码的处理过程
一个简单的web server
package main
import (
"fmt"
"net/http"
)
func hello(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprint(w, "Hello World.")
}
func main() {
http.HandleFunc("/", hello)
http.ListenAndServe(":3000", nil)
}
代码很简单,只提供了根目录的路由函数,这里不再细说,下面继续我们的源代码阅读,去探索实现原理
http.HandleFunc源代码追踪
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|http.HandleFunc| ------> |DefaultServeMux.HandleFunc| ------> |mux.Handle|
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func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) {
mux.mu.Lock()
defer mux.mu.Unlock()
if pattern == "" {
panic("http: invalid pattern " + pattern)
}
if handler == nil {
panic("http: nil handler")
}
if mux.m[pattern].explicit {
panic("http: multiple registrations for " + pattern)
}
if mux.m == nil {
mux.m = make(map[string]muxEntry)
}
mux.m[pattern] = muxEntry{explicit: true, h: handler, pattern: pattern}
if pattern[0] != '/' {
mux.hosts = true
}
// Helpful behavior:
// If pattern is /tree/, insert an implicit permanent redirect for /tree.
// It can be overridden by an explicit registration.
n := len(pattern)
if n > 0 && pattern[n-1] == '/' && !mux.m[pattern[0:n-1]].explicit {
// If pattern contains a host name, strip it and use remaining
// path for redirect.
path := pattern
if pattern[0] != '/' {
// In pattern, at least the last character is a '/', so
// strings.Index can't be -1.
path = pattern[strings.Index(pattern, "/"):]
}
url := &url.URL{Path: path}
mux.m[pattern[0:n-1]] = muxEntry{h: RedirectHandler(url.String(), StatusMovedPermanently), pattern: pattern}
}
}
从上面的代码和追踪过程我们可以看到调用http.HandFunc的过程,最后一个函数的内容如上,即添加路由,由于内容比较简单,这里不再描述,接下来我们来看提到的另外一个函数
http.ListenAndServe源代码追踪
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|http.ListenAndServe| ------> |server.ListenAndServe| ------> |server.Server|
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func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {
defer l.Close()
if fn := testHookServerServe; fn != nil {
fn(srv, l)
}
var tempDelay time.Duration // how long to sleep on accept failure
if err := srv.setupHTTP2_Serve(); err != nil {
return err
}
srv.trackListener(l, true)
defer srv.trackListener(l, false)
baseCtx := context.Background() // base is always background, per Issue 16220
ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv)
for {
rw, e := l.Accept()
if e != nil {
select {
case <-srv.getDoneChan():
return ErrServerClosed
default:
}
if ne, ok := e.(net.Error); ok && ne.Temporary() {
if tempDelay == 0 {
tempDelay = 5 * time.Millisecond
} else {
tempDelay *= 2
}
if max := 1 * time.Second; tempDelay > max {
tempDelay = max
}
srv.logf("http: Accept error: %v; retrying in %v", e, tempDelay)
time.Sleep(tempDelay)
continue
}
return e
}
tempDelay = 0
c := srv.newConn(rw)
c.setState(c.rwc, StateNew) // before Serve can return
go c.serve(ctx)
}
}
由上面的代码我们可以看到,服务器为每一个请求新建一个连接,同时开一个goroutine来进行逻辑的处理,我们对于源代码的追踪就到此为止,而具体的一个流程就如上面所说的,当有新的请求到来时,并不会阻塞这一过程,也就提供了高并发的处理
serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
这里摘抄Server.serve的一部分,我们继续追下去
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|serverHandler.ServerHTTP|
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func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request) {
handler := sh.srv.Handler
if handler == nil {
handler = DefaultServeMux
}
if req.RequestURI == "*" && req.Method == "OPTIONS" {
handler = globalOptionsHandler{}
}
handler.ServeHTTP(rw, req)
}
我们可以看到,这里会判断handler是否为空,也就是我们传入ListenAndServe的第二个参数,我们传入的为空,因此默认为DefaultServeMux
,之后再调用handler.ServeHTTP
,我们这里的DefaultServeMux
就是一个Handler
,因此根据里面的规则使用就可以了
参考
astaxie/build-web-application-with-golang
这里强势安利一下这本书,我个人由于学习了一些golang语法的皮毛,因此直接从web那一章开始看的,3.4小节总的就是上面我描述的过程,在书本之后还有更多详细的介绍