深入PHP面向对象、模式与实践——执行及描述任务(2)

本文介绍了一种设计模式——策略模式的应用实例。策略模式允许在运行时选择算法,并将其封装为独立的对象。文中通过一个问答系统示例展示了如何根据不同类型的题目(如文本题或选择题)使用不同的评分标准。

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策略模式

在系统中定义算法并以它们自己的类型封装。

只要发现自己正不断地在继承树的各个分支中重复同一个算法(无论是通过子类还是通过重复条件语句),请将这些算法抽象成独立的类型。当类必须支持同一个接口的多种实现时,最好的办法常常是提取出这些实现,并将它们放置在自己的类型中,而不是通过继承原有的类去支持这些实现。如下结构:
这里写图片描述

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abstract class Question
{
    protected $prompt;
    protected $marker;

    function __construct($prompt, Marker $marker)
    {
        $this->marker = $marker;
        $this->prompt = $prompt;
    }

    function mark($response)
    {
        return $this->marker->mark($response);
    }
}

class TextQuestion extends Question
{
}

class AVQuestion extends Question
{
}

abstract class Marker
{
    protected $test;

    function __construct($test)
    {
        $this->test = $test;
    }

    abstract function mark($response);
}

class MarkLogicMarker extends Marker
{
    protected $engine;

    function __construct($test)
    {
        parent::__construct($test);
    }

    function mark($response)
    {
        return true;
    }
}

class MatchMarker extends Marker
{
    function mark($response)
    {
        return ($this->test == $response);
    }
}

class RegexpMarker extends Marker
{
    function mark($response)
    {
        return (preg_match($this->test, $_REQUEST));
    }
}

目前MarkLogicMarker类还是个伪类。因为它一直返回true,所以无论用户怎么回答都是正确的。
下面是一些客户端代码示例:

$markers = array(new RegexpMarker("/f.ve/")),new MatchMarker("five"),new MarkLogicMarker('$input equals "five"');
foreach ($markers as $marker) {
    print get_class($marker) . "\n";
    $question = new TextQuestion("how many beans make five", $marker);
    foreach (array("five", "four") as $response) {
        print "\tresponse:$response:";
        if ($question->mark($response)) {
            print "well done\n";
        } else {
            print "never mind\n";
        }
    }
}
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