HTML5中canvas画图之绘制方格图

本文介绍了一种在HTML5 Canvas上绘制方格图的方法。通过简单的JavaScript代码实现横线和竖线的绘制,最终形成网格状图案。此方法可用于创建折线图的基础网格。

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下一篇博文是准备绘制折线数据图的,这个绘制方格图是为绘制折线图做准备。方格将作为折线图的基准线。绘制方格图的逻辑很简单,只要在canvas上绘制一系列的横线和竖线即可。下面是具体代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>绘制方格图</title>
</head>
<body>
	<canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
	<script type="text/javascript">
		//获取上下文
		var canvas=document.getElementById("canvas");
		var ctx=canvas.getContext("2d");
		//描绘背景
		var gradient=ctx.createLinearGradient(0,0,0,300);//createLinearGradient() 方法创建线性的渐变对象。
		gradient.addColorStop(0,"#e0e0e0");
		gradient.addColorStop(1,"#ffffff");
		ctx.fillStyle=gradient;
		ctx.fillRect=(0,0,canvas.width,canvas.height);
		//描绘边框
		var grid_cols=10;
		var grid_rows=10;
		var cell_height=canvas.height/grid_rows;
		var cell_width=canvas.width/grid_cols;
		ctx.lineWidth=1;
		ctx.strokeStyle="#a0a0a0";
		//结束边框描绘
		ctx.beginPath();
		//准备画横线
		for(var col=0;col<=grid_cols;col++)
			{
				var x=col*cell_width;
				ctx.moveTo(x,0);
				ctx.lineTo(x,canvas.height);
			}
			//准备画竖线
			for(var row=0;row<=grid_rows;row++)
				{
					var y=row*cell_height;
					ctx.moveTo(0,y);
					ctx.lineTo(canvas.width,y);
				}
				//完成描绘
				ctx.stroke();
	</script>
</body>
</html>
成功后截图为:



### 可视化 A* 算法在二维网格地中的最短路径搜索过程 为了直观理解 A* 算法的工作机制及其在二维网格地上的表现,可以借助 Python 中的 Matplotlib 库绘制动态或静态形。以下详细介绍如何实现这一功能。 #### 1. 数据准备与初始化 首先需要将输入数据转换为适配绘的形式。假设已知起点 \( S \)、终点 \( G \) 和障碍物分布,则可通过 NumPy 数组表示整个地结构。例如: ```python import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt # 初始化地 rows, cols = 5, 5 grid_map = [['S', '.', '.', '#', '.'], ['#', '.', '#', '.', '.'], ['#', '.', '.', '.', '.'], ['.', '#', '.', '#', '.'], ['.', '.', '.', '.', 'G']] # 转换为NumPy数组以便处理 map_array = np.array([[0 if c == '.' else 1 for c in row] for row in grid_map], dtype=int) # 找到起始点和目标点的位置 start_pos = tuple(np.argwhere(map_array == ord('S') - ord('0')).flatten()) goal_pos = tuple(np.argwhere(map_array == ord('G') - ord('0')).flatten()) print(f"Start Position: {start_pos}, Goal Position: {goal_pos}") ``` 此处使用数值编码区分不同类型的方格(空地为0,障碍物为1),方便后续操作[^4]。 #### 2. 绘制初始地布局 利用 Matplotlib 提供的功能展示原始场景配置,包括标记出起点、终点以及不可穿越区域。 ```python def plot_initial_grid(ax, map_data, start=None, goal=None): """绘制基础网格""" ax.imshow(map_data, cmap='binary_r') # 添加坐标轴刻度标签 ax.set_xticks(range(len(map_data[0]))) ax.set_yticks(range(len(map_data))) ax.invert_yaxis() # 显示文字说明 for i in range(len(map_data)): for j in range(len(map_data[i])): text_color = 'black' if ((i+j)%2==0) else 'white' ax.text(j, i, f"{map_data[i][j]}", ha="center", va="center", color=text_color) if start is not None: ax.scatter(*reversed(start), marker='o', s=80, edgecolors='red', facecolors='none', linewidths=2, label='Start Point') if goal is not None: ax.scatter(*reversed(goal), marker='*', s=100, edgecolors='blue', facecolors='none', linewidths=2, label='Goal Point') fig, ax = plt.subplots(figsize=(6,6)) plot_initial_grid(ax, map_array, start=start_pos, goal=goal_pos) ax.legend(loc='upper left', bbox_to_anchor=(1.05, 1), borderaxespad=0.) plt.show() ``` 这段代码片段创建了一个简单的黑白二值像来呈现环境状况,并特别标注了出发地点与目的地所在位置[^5]。 #### 3. 动态更新路径探索进度 随着算法逐步展开邻近单元格评估工作,在每一次迭代之后重新渲染最新状态直至最终解决方案被发现为止。这一步骤通常涉及到保存中间结果序列或者直接调用动工具包生成连续帧效果。 ```python frames = [] for step in algorithm_steps: fig, ax = plt.subplots(figsize=(6,6)) temp_map = map_array.copy() explored_nodes, current_path = step['explored'], step['path'] for node in explored_nodes: temp_map[node] = 2 # 设置颜色区别已访问节点 plot_initial_grid(ax, temp_map, start=start_pos, goal=goal_pos) if current_path: path_coords = [(y,x) for x,y in current_path] xs, ys = zip(*path_coords) ax.plot(xs, ys, '-r', lw=2, alpha=0.7, label='Current Path') frames.append(fig.canvas.tostring_rgb()) # 或者其他形式记录每一帧面信息 ``` 最后通过播放这些累积下来的快照即可形成完整的视觉演示流程[^6]。 ---
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