sizeof空类型不为空

一个类的实例化对象所占空间的大小? 注意不要说类的大小,是类的对象的大小.

首先,类的大小是什么?确切的说,类只是一个类型定义,它是没有大小可言的。 sizeof运算符对一个类型名操作,得到的是具有该类型实体的大小。

 如果 Class A; A obj; 那么sizeof(A)==sizeof(obj) 那么sizeof(A)的大小和成员的大小总和是什么关系呢,很简单,一个对象的大小大于等于所有非静态成员大小的总和。

为什么是大于等于而不是正好相等呢?超出的部分主要有以下两方面:

1) C++对象模型本身 对于具有虚函数的类型来说,需要有一个方法为它的实体提供类型信息(RTTI)和虚函数入口,常见的方法是建立一个虚函数入口表,这个表可为相同类型的对象共享,因此对象中需要有一个指向虚函数表的指针,此外,为了支持RTTI,许多编译器都把该类型信息放在虚函数表中。但是,是否必须采用这种实现方法,C++标准没有规定,但是这几户是主流编译器均采用的一种方案。

2) 编译器优化 因为对于大多数CPU来说,CPU字长的整数倍操作起来更快,因此对于这些成员加起来如果不够这个整数倍,有可能编译器会插入多余的内容凑足这个整数倍,此外,有时候相邻的成员之间也有可能因为这个目的被插入空白,这个叫做补齐”(padding)。所以,C++标准紧紧规定成员的排列按照类定义的顺序,但是不要求在存储器中是紧密排列的。

基于上述两点,可以说用sizeof对类名操作,得到的结果是该类的对象在存储器中所占据的字节大小,由于静态成员变量不在对象中存储,因此这个结果等于各非静态数据成员(不包括成员函数)的总和加上编译器额外增加的字节。后者依赖于不同的编译器实现,C++标准对此不做任何保证。

C++标准规定类的大小不为0空类的大小为1,当类不包含虚函数和非静态数据成员时,其对象大小也为1 如果在类中声明了虚函数(不管是1个还是多个),那么在实例化对象时,编译器会自动在对象里安插一个指针指向虚函数表VTable,在32位机器上,一个对象会增加4个字节来存储此指针,它是实现面向对象中多态的关键。而虚函数本身和其他成员函数一样,是不占用对象的空间的。 我们来看下面一个例子:(此例子在Visual C++编译器中编译运行)

 #include using namespace std;

 class A { };

class B {

char ch;

void func() { }

};

class C {

char ch1; //占用1字节

 char ch2; //占用1字节

 virtual void func() { }

};

class D {

 int in;

 virtual void func() { }

};

 void main() {

A a;

B b;

C c;

D d;

cout<<sizeof(a)<<endl;//result=1   
cout<<sizeof(b)<<endl;//result=1   //
对象c扩充为2个字,但是对象b为什么没扩充为1个字呢(空类的对象一个字节,含一个char的类类对象也为一个字节。)?因为B类只有一个成员变量,普通成员函数不占用内存。

cout<<sizeof(c)<<endl;//result=8   
//
对象c实际上只有6字节有用数据,但是按照上面第二点编译器优化,编译器将此扩展为两个字,即8字节
cout<<sizeof(d)<<endl;//result=8   
}  

综上所述:

一个类中,成员函数(包括静态与非静态)和静态数据成员都是不占用类对象的存储空间的。

对象大小=   vptr(可能不止一个,这个很难确定,不过试过,类中定义了一个virtual函数,仍然为占用4个字节)  +   所有非静态数据成员大小   +   Aligin字节大小(依赖于不同的编译器)

 

 

 

c++空类实例大小不是0原因

初学者在学习面向对象的程序设计语言时,或多或少的都些疑问,我们写的代码与最终生编译成的代码却 大相径庭,我们并不知道编译器在后台做了什么工作.这些都是由于我们仅停留在语言层的原因,所谓语言层就是教会我们一些基本的语法法则,但不会告诉我们为什么这么做?今天和大家谈的一点感悟就是我在学习编程过程中的一点经验,是编译器这方面的一个具体功能. 
首先:我们要知道什么是类的实例化,所谓类的实例化就是在内存中分配一块地址.

那我们先看看一个例子:

#include<iostream.h>

class a {};
class b{};
class c:public a{
 virtual void fun()=0;
};
class d:public b,public c{};
int main()
{
 cout<<"sizeof(a)"<<sizeof(a)<<endl;
 cout<<"sizeof(b)"<<sizeof(b)<<endl;
 cout<<"sizeof(c)"<<sizeof(c)<<endl;
 cout<<"sizeof(d)"<<sizeof(d)<<endl;
 return  0;}

程序执行的输出结果为:

sizeof(a) =1

sizeof(b)=1

sizeof(c)=4

sizeof(d)=8

为什么会出现这种结果呢?初学者肯定会很烦恼是吗?类ab明明是空类,它的大小应该为为0,为什么 编译器输出的结果为1呢?这就是我们刚才所说的实例化的原因(空类同样可以被实例化),每个实例在内存中都有一个独一无二的地址,为了达到这个目的,编译器往往会给一个空类隐含的加一个字节,这样空类在实例化后在内存得到了独一无二的地址.所以ab的大小为1.

而类c是由类a派生而来,它里面有一个纯虚函数,由于有虚函数的原因,有一个指向虚函数的指针(vptr),在32位的系统分配给指针的大小为4个字节,所以最后得到c类的大小为4.

d的大小更让初学者疑惑吧,类d是由类bc派生迩来的,它的大小应该为二者之和5,为什么却是8呢?这是因为为了提高实例在内存中的存取效率.类的大小往往被调整到系统的整数倍.并采取就近的法则,里哪个最近的倍数,就是该类的大小,所以类d的大小为8个字节.

当然在不同的编译器上得到的结果可能不同,但是这个实验告诉我们初学者,不管类是否为空类,均可被实例化(空类也可被实例化),每个被实例都有一个独一无二的地址.

我所用的编译器为vc++6.0

下面我们再看一个例子.

#include<iostream.h>
class a{
pivate: 
int data;
};

class b{ 
private:
     int data;
  static int data1;
};
 int b::data1=0;
 void mian(){
 cout<<"sizeof(a)="<<sizeof(a)<<endl;
 cout<<"sizeof(b)="<<sizeof(b)<<endl;
}

执行结果为:

sizeof(a)=4;

sizeof(b)=4;

为什么类b多了一个数据成员,却大小和类a的大小相同呢?因为:类b的静态数据成员被编译器放在程序的一个global data members中,它是类的一个数据成员.但是它不影响类的大小,不管这个类实际产生 了多少实例,还是派生了多少新的类,静态成员数据在类中永远只有一个实体存在,而类的非静态数据成员只有被实例化的时候,他们才存在.但是类的静态数据成员一旦被声明,无论类是否被实例化,它都已存在.可以这么说,类的静态数据成员是一种特殊的全局变量

所以ab的大小相同.

下面我们看一个有构造函数,和析构函数的类的大小,它又是多大呢?

#include<iostream.h>
class A{
public :
 A(int a){
  a=x;}
 void f(int x){
  cout<<x<<endl;}
 ~A(){}

private:
   int x;
   int g;
   };
class B{
public:
 private:
 int  data; int data2;
 static int xs;
};
int B::xs=0;
void  main(){
 A s(10);
 s.f(10);
 cout<<"sozeof(a)"<<sizeof(A)<<endl;
 cout<<"sizeof(b)"<<sizeof(B)<<endl;
}
程序执行输出结果为:

10 ,

sizeof(a) 8

sizeof(b) 8

它们的结果均相同,可以看出类的大小与它当中的构造函数,析构函数,以及其他的成员函数无关,只与它当中的成员数据有关.

从以上的几个例子不难发现类的大小:

1.为类的非静态成员数据的类型大小之和.

2.由编译器额外加入的成员变量的大小,用来支持语言的某些特性(如:指向虚函数的指针).

3.为了优化存取效率,进行的边缘调整(对齐).

4 与类中的构造函数,析构函数以及其他的成员函数无关.

 

转自:http://blog.youkuaiyun.com/liu_qiqi/article/details/9344627

 

### C++ 中 `sizeof` 为 1 的原因 在 C++ 中,即使一个没有任何成员变量或方法,其 `sizeof` 返回值也至少为 1 字节。这是由 C++ 标准规定的,目的是为了满足以下几个需求: #### 1. **对象区分** 如果的大小为零,则无法通过指针来区分不同的对象实例。C++ 要求即使是的对象也需要有唯一的地址,以便支持多态性和继承机制。因此,编译器会分配至少 1 字节的间给对象,从而确保每个对象都有独立的存储位置[^2]。 #### 2. **内存布局一致性** C++ 型系统的实现依赖于一致的内存模型。对于任何型的对象,都需要有一个有效的内存地址。如果没有最小的非零大小,可能会导致内存管理混乱,尤其是在涉及动态分配 (`new`) 或指针运算的情况下。为此,标准规定了的最小尺寸为 1 字节[^1]。 #### 3. **兼容性与标准化** C++ 继承自 C,在设计时考虑到了与底层硬件架构的兼容性。大多数现代计算机体系结构不允许定义零长度的数据单元,因为这违反了基本的寻址规则。为了避免潜在冲突并保持跨平台的一致行为,C++ 将的默认大小设置为 1 字节。 以下是验证这一特性的代码示例: ```cpp class EmptyClass {}; int main() { EmptyClass obj; std::cout << "Size of EmptyClass: " << sizeof(obj) << " bytes" << std::endl; return 0; } ``` 运行此程序的结果将是: ``` Size of EmptyClass: 1 bytes ``` #### 4. **避免未定义行为** 当调用某些函数(如 `memcpy` 或 `memset`)处理对象时,这些函数通常假设目标区域具有有效大小。如果允许拥有零字节大小,则可能导致不可预测的行为甚至崩溃。强制设定最低限度的大小有助于规避这些问题[^3]。 --- ### 总结 综上所述,C++ 设计者决定让所有——无论是否——都具备至少 1 字节的实际占用间,主要是出于逻辑严谨性、性能优化以及与其他语言特性协同工作的考量。这种做法既保障了程序员能够安全地操作各种复杂数据结构,又维持了高层次抽象层面上的良好语义表达能力。
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