CreateJs系列教程之 EaselJs_4_绘制图片(Bitmap)

本文介绍如何使用CreateJS加载图片,并将其居中显示在Canvas画布上。通过实例化Bitmap对象并监听其onload事件来确保图片加载完成后再进行绘制。此外,还介绍了如何为图片添加点击事件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

核心JS代码:

var cjs = createjs,
    canvas,
    stage,
    container,
    w = window.innerWidth,
    h = window.innerHeight,
    image;

function init({
    //设置canvas属性
    canvas = document.getElementById('game');
    canvas.width = w;
    canvas.height = h;
    //创建舞台
    stage = new cjs.Stage(canvas);
    container = new cjs.Container();//绘制外部容器
    stage.addChild(container);

    //加载图片
    image = new Image();
    image.src = "imgs/1.png";
    image.onload = handleImageLoad;
}

function handleImageLoad(event{
    var bitmap = new cjs.Bitmap(event.target);//cjs.Bitmap("imgs/1.png") PS: 必须图片加载完成之后 img.onload之后执行

    bitmap.x = w - bitmap.getBounds().width >>1;
    bitmap.y = h - bitmap.getBounds().height >>1;
    bitmap.on('click'function ({
        alert();
    });
    //加入场景
    container.addChild(bitmap);
    stage.update();
}

说明讲解:

1:创建加载图片

//加载图片
    image = new Image();
    image.src = "imgs/1.png";
    image.onload = handleImageLoad;

2:实例化一个图

var bitmap = new cjs.Bitmap(event.target);//cjs.Bitmap("imgs/1.png") PS: 必须图片加载完成之后 img.onload之后执行

PS:Bitmap(imgobj|imgurl) 当是 imgurl时,必须在img.onload之后执行;

基于Javascript的bitmap处理,并且将位图输出为base64编码以便于浏览器进行显示。   一、Bitmap.create(width, height, bgcolor)     创建一个width x height像素大小的位图,底色为bgcolor所代表的颜色。     如:bitmap.create(10, 10, 0xff0000); // 创建一个10 x 10像素的底色为红色的位图 二、Bitmap.toBase64()     将位图输出为base64编码的带datauri头(data:image/bmp;base64,)的字符串,以便于在浏览器里显示。     如:document.getElementById('img1').src = bitmap.toBase64(); 三、Bitmap.fromBase64()     自图像的BASE64编码中恢复位图数据,目前只支持24位色的BMP位图数据。     如:bitmap.fromBase64('Qk06AAAAAAAAADYAAAAoAAAAAQAAAAEAAAABABgAAAAAAAQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=='); 四、Bitmap.setBitmapBytes(val, idx, length)     修改bitmap位图数据的第idx位置起的length字节为val值。 五、Bitmap.getBitmapBytes(idx, length)     获取bitmap位图数据的第idx位置起的length个字节的值,返回值为数组。 六、Bitmap.setHeaderValue(attribute, headerValue)     设置attribute头属性的值为headerValue,attribute必须为BitMapFormat的成员属性,需要提供offset、length等属性值。     如:bitmap.setHeaderValue(BitmapFormat.biWidth, 500); // 设置位图的宽度为500像素值 七、Bitmap.getHeaderValue(attribute)     获取位图attribute头属性的值,attribute必须为BitmapFormat的成员属性,需要提供offset、length等属性值,返回的是经过Endian转换后的实际整数值。 八、Bitmap.setPixel(x, y, color)     设置位图的(x, y)位置的像素值为color。 九、Bitmap.getPixel(x, y)     获取位图的(x, y)位置的RGB值,返回的内容为[ rr, gg, bb ]的数组内容 标签:jsBitmap
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