第二十天网络编程

本文介绍了网络编程的基本概念,包括IP地址的组成与分类、端口号的作用范围及TCP/IP协议的使用方式,并详细阐述了UDP和TCP两种主要网络通信模式的工作原理与编程流程。
  1. 网络编程和网页编程:(1)计算机与计算机之间的数据传送(2)基于网页
  2. 要素

    (1)ip地址:由八位2进制的数组成,一共四组,转为十进制0~255

    (2)ip分类:A:第一位网络位(1-126),后三位是机器位
    BCDE这里写图片描述

  3. 端口号:1~1023端口号不要用,系统端口 0到65535端口号范围
  4. 协议:UDP TCP

1.InetAddress

java中提供了对InetAddress类专门对IP操作

java网络编程

  1. UDP:不可靠传输,基于数据包传输datagramPacket,没有客户端,只有发送端和接收端,每次传输数据64k

    使用步骤:

    (1)创建socket对象DatagramSocket,无须指定任何要素

    (2)将数据打包DatagramPacket,在打包的时候指定IP和端口

    (3)new DatagramPacket(buf,length,ip,port)

    (4)发送数据socket.send(packet)

    (5)关闭发送端

    (6)创建socket对象,必须指定接收端口号DatagramPacket(port)

    (7)创建数据包(空),指定大小不指定内容DatagramPacket(buf,length)

    (8)接受数据scoket.recieve(packet)

    (9)处理接收到的数据packet.getlength获得接受的数据的个数

    (10)关闭资源

    (11)先启动接收端,再启动发送端

  2. tcp:可靠的传输连接,进行三次握手,基于io流传输的,区分客户端和服务端,传输大小没有限制

    (1)创建一个socket对象

    (2)获取流对象

    (3)通过流对象操作数据

    (4)关闭资源

    (5)创建服务器socket serversocket

    (6)接受客户端的连接请求 accpet()阻塞方法

    (7)通过客户端的socket获取流对象

    (8)通过流操作数据

    (9)关闭资源客户端和服务端

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