为什么UE4动态物体在哪里都会反射阳光?

本文探讨了UE4中动态物体错误反射阳光的问题,通过对比分析发现一个设置导致动态物体始终接收太阳光照。解决方案是禁用特定选项并重新烘培场景,以实现更自然的光照效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这个问题在之前注意到过,但一直没时间解决,直到我看到了别人的动态物体和我的动态物体的差别时才意识到问题。

先来看一下别人的工程内这个动态物体:

在这个图中桌子和书都是动态物体,但光照效果也很自然,在来看一下我的这个书:

这个桌子是静态的,而书是动态的 ,可以看到书的光照和桌子相差很多,因为书在室内也默认接收到了太阳的光照,还有这盆花的光照也很奇怪,

所以我在仔细寻找对比后发现:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值