
Unity开发
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belive_in
这个作者很懒,什么都没留下…
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error CS0103: The name `UnityEditor' does not exist in the current context
现象:在编译器下运行一切正常,但是Build时,会出现这个错误导致不能build问题解决办法:在报错的代码里查找所有引用UnityEditor脚本的地方,将其修改为类似于#if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.update = UpdateStringName;#endif的格式就可以解决该问题了原创 2016-11-28 18:04:02 · 13049 阅读 · 7 评论 -
Unity--旋转方法
************************************************************************************旋转自身坐标系--实现待旋转的物体的Z轴始终指向目标位置,这个可以用于追踪目标位置,当目标在移动时,待旋转的物体,会始终保持Z轴指向该目标位置1、public void LookAt(Transform target,原创 2017-04-23 17:57:18 · 559 阅读 · 0 评论 -
Ulua-UGUI学习 第四节 AssetBundle
1、创建脚本CreatAssetBuildle.cs将其放入到Editor文件夹下using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class CreatAssetBuildle { /// /// 打包所有的资源 /// [MenuIte原创 2017-03-29 17:37:23 · 398 阅读 · 0 评论 -
Ulua-UGUI学习 第三节 Lua和.Net互相调用
什么是LuaInterfaceLuaInterface包括两个核心库一个是LuaInterface.dll,一个是Luanet.dll,我们可以通过LuaInterface完成Lua和C#(CLR)之间的互相调用在C#中执行访问Lua代码Lua lua = new Lua();//创建Lua解析器lua["num"]=2; //定义一个numlua["str"]原创 2017-03-29 16:25:12 · 446 阅读 · 0 评论 -
Ulua-UGUI学习 第二节 Lua编程(2)
Lua中运算符有哪些1,算数运算符 + - * / % (Lua中没++ -- 这样是运算符)2,关系运算符 >= ==3,逻辑运算符 and or not 分别表示 与 或 非(类似于C#中的 && || !)if语句的三种用法1, if [condition] thenend2, if [condition] th原创 2017-03-29 15:54:57 · 275 阅读 · 0 评论 -
Ulua-UGUI学习 第二节 Lua编程(3)
标准库(标准函数)Lua内置提供了一些常用的函数帮助我们开发1,数学处理的math相关函数2,字符串处理的string相关函数3,表处理的table相关函数4,文件操作的io相关函数数学运算函数math.abs math.cos math.max math.maxinteger math.min math.random math.s原创 2017-03-29 15:56:33 · 364 阅读 · 0 评论 -
Ulua-UGUI 学习 第二节 Lua编程(1)
Lua是个什么Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序原创 2017-03-29 15:02:17 · 343 阅读 · 0 评论 -
Ulua-UGUI学习 第一节 热更新
1、什么是热更新?举例来说游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。热更新一般应用在手机网游上。2、为什么C#脚本不可以直接更新?C#是一门编程语言,它运行之前原创 2017-03-29 14:17:47 · 871 阅读 · 0 评论 -
Unity 开发 运行游戏 突然看到camera 倒置
解决办法:将Scene的关闭,再次重新打开ok原创 2016-12-22 16:31:51 · 791 阅读 · 0 评论 -
unity几种优化建议
地址:http://blog.youkuaiyun.com/elyxiao/article/details/51980863转载 2016-12-02 14:04:21 · 252 阅读 · 0 评论 -
unity linght
地址:http://www.tuicool.com/articles/F3UJZzF转载 2016-12-02 09:57:00 · 247 阅读 · 0 评论 -
untiy HTC开发 入门教程
地址:作者写的非常不错!1、http://www.jianshu.com/p/8f731eac95db2、http://www.manew.com/thread-91035-1-1.html3、http://www.cnblogs.com/czaoth/p/5610573.html4、http://www.jianshu.com/p/8cce89d2aef3转载 2016-11-29 18:39:36 · 392 阅读 · 0 评论 -
Unit --面试常问题一
1、游戏对象消失三种方法的区别?(active、destroy、enabled) gameObject.renderer.enabled=false;---这个是对象不再屏幕上渲染,但是它还是实实在在存在的,只是相当于隐身,而物体本身的碰撞还是存在的 Destroy(gameObject);----这个是将对象直接摧毁,实际上该对象的内存并没有释放,一般会在下个场景加载后才真正原创 2017-04-23 18:00:13 · 829 阅读 · 0 评论