Unity使用图片实现transform.LookAt功能

本文介绍了一种在2D游戏中实现物体始终朝向目标物体的跟踪射击效果的方法。通过计算物体之间的相对位置并调整角度,使发射物能够自动追踪目标。此方法适用于创建逼真的子弹跟踪效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

效果如图 使物体Y轴始终朝向目标物体 用于实现2D版子弹跟踪功能
这里写图片描述

实现方法:

    public GameObject target;

    void Update()
    {
        transform.eulerAngles = LookTargetAngle(transform, target.transform.position);
    }

    Vector3 LookTargetAngle(Transform playerTrans, Vector3 targetPos)
    {
        float dx = targetPos.x - playerTrans.transform.position.x;
        float dy = targetPos.y - playerTrans.transform.position.y;
        float rotationZ = Mathf.Atan2(dy, dx) * 180 / Mathf.PI;
        //得到最终的角度并且确保在 [0, 360) 这个区间内
        rotationZ -= 90;
        //获取增加的角度
        float originRotationZ = playerTrans.eulerAngles.z;
        float addRotationZ = rotationZ - originRotationZ;
        //超过 180 度需要修改为负方向的角度
        if (addRotationZ > 180)
        {
            addRotationZ -= 360;
        }
        //应用旋转
        return new Vector3(0, 0, playerTrans.eulerAngles.z + addRotationZ);
    }

借鉴自: http://www.bubuko.com/infodetail-1243233.html

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