egret laya cocos (ts) 对象池工具类

构建一个属于某个对象的对象池,方便对对象对复用,节约资源。

/**
 * 对象池
 * 
 * 管理对象
 */
export class ObjectPool<T>{
    /**
     * 对象的池子
     */
    private listArrObjs: T[];
    private className: string;

    /**
     * 构造时候传入类名方便构造对象
     */
    constructor(className_: string) {
        this.className = className_;
        this.init();
    }

    private init(): void {
        this.listArrObjs = [];
    }

    /**
     * 静态 获取一个对象池
     * 需要给出明确的类型,目前使用范型代替
     */
    public static getPool<T>(className: string): ObjectPool<T> {
        return new ObjectPool<T>(className);
    }

    /**
     * 获取一个对象
     */
    public getOneObj(): T {
        if (this.listArrObjs.length > 0) {
            return this.listArrObjs.shift();
        }
        let clazz: any = egret.getDefinitionByName(this.className);
        // 这里可以直接创建出来如果传入的是构造类,否则可以用代理的方式来构建
        this.listArrObjs.push(new clazz());
        return this.listArrObjs.shift();
    }

    /**
     * 回收一个对象
     */
    public recoveryObj(obj: T): void {
        this.listArrObjs.push(obj);
    }

    /**
     * 释放对象池
     */
    public destory(): void {
        for (let i = 0, len = this.listArrObjs.length; i < len; i++) {
            try {
                let obj: any = this.listArrObjs[i];
                obj.destory();//这里对对象需要有销毁的方法,方便释放
            } catch (e) {
                break;
            }
        }
        this.listArrObjs = null;
    }
}

说明:这是第一个测试的内容,还有很多需要修改,希望指正。

我们建立了一个讨论游戏及其软件技术的群(qq群:424671789),让我们共同为it事业奋斗

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