首先写一段代码,大家猜测一下输出结果吧
local a=10
a="hello wold"
print(a)
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function Test()
local b=1;
c=3
end
print(b,c)
Test()
print(b,c)
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以上三个输出。分别通过对比C#来说明lua的特性
1.变量类型的可变性
C#:如果首先声明一个整型类型的局部变量。那它的类型将无法再发生变化
Lua:变量的可变性,包括它自身从局部还是全局的变化,以及从整型到字符串的变化。因此当local a=10时,它时一个全局的整型值。再执行a="Hello wold"时,a成为一个字符串类型的全局变量。
2.全局变量和局部变量
C#:在类中可以定义全局变量,在方法中定义的都是局部变量。当这个方法执行后,变量就被销毁,内存释放。
Lua:在方法中同样可以定义全局变量,但该方法没有被执行之前,该全局变量不会申明。直接引用是引用不到的。而执行了该方法之后,这个全局变量并没有被释放掉,在外部同样可以访问到。因此以上输出的分别为nil,nil和nil,3.
对于局部变量而言,和C#差别不大。但全局变量可以在方法中定义,目前因为个人才疏学浅,觉得挺尴尬的。不太清楚这样做有啥好处。
3.多变量同时赋值
a,b,c=1,2,3
这是正常的赋值
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a,b,c=1,2
输入为a=1,b=2,c=nil
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a,b,c=1,2,3,4
后面的4自动被忽略
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a,b=b,a
执行的顺序不是a=b,b=a.不是一个一个赋值的,如果这样的话,最后结果a和b必然是同一个值。lua中会先计算出=右边每个值,然后再赋值。因此这个得到的结果是a,b两个值的互换。