通过fog属性可以为整个场景添加一种雾化效果。一个物体离得越远,就越模糊。three.js库里打开雾化效果很简单。只需要在定义完场景后加上如下一行代码即可:
scene.fog = new THREE.Fog(0xffffff, 0.015, 100);
其中0xffffff表示了雾化的颜色,0.015表示的是near属性的值,100表示的远处属性的值,通过这两个属性可以决定雾从什么地方开始,以及浓度加深的程度。
博客介绍了在three.js库中为整个场景添加雾化效果的方法。利用fog属性可实现,物体离得越远越模糊。打开雾化效果很简单,在定义完场景后添加特定代码,通过设置颜色、near属性和远处属性的值,能决定雾的起始位置和浓度加深程度。
通过fog属性可以为整个场景添加一种雾化效果。一个物体离得越远,就越模糊。three.js库里打开雾化效果很简单。只需要在定义完场景后加上如下一行代码即可:
scene.fog = new THREE.Fog(0xffffff, 0.015, 100);
其中0xffffff表示了雾化的颜色,0.015表示的是near属性的值,100表示的远处属性的值,通过这两个属性可以决定雾从什么地方开始,以及浓度加深的程度。
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