<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[qq_24733765的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_24733765</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; qq_24733765]]></copyright><item><title><![CDATA[Scrapy学习笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_24733765/article/details/129964388</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_24733765/article/details/129964388</guid><author>qq_24733765</author><pubDate>Wed, 05 Apr 2023 01:01:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[response.xpath()方法来选择要提取的元素，然后使用Item()类将其保存到数据库或文件中。例如，以下代码可以提取网页中的所有标题：def parse(self , response) : #如果使用css可以用用 response.css() for title in response . xpath('//h1') : yield {示范2。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UnityLuaMvvM Lua 带通知的Mode类]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_24733765/article/details/129053399</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_24733765/article/details/129053399</guid><author>qq_24733765</author><pubDate>Thu, 16 Feb 2023 00:59:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity用lua实现MvvM的核心代码]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Lua 实现Get Set属性]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_24733765/article/details/129050299</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_24733765/article/details/129050299</guid><author>qq_24733765</author><pubDate>Wed, 15 Feb 2023 20:45:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[很多时候我们希望在对某个字段操作的时候执行额外的逻辑,下面的Lua代码实现C#那样的GetSet属性的例子,如果需要对具体某个属性添加控制逻辑可以在原方法中判断键]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 写完代码在Reload Script Assemblies 卡很久的原因]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_24733765/article/details/128673856</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_24733765/article/details/128673856</guid><author>qq_24733765</author><pubDate>Fri, 13 Jan 2023 14:37:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity编辑器卡顿]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[esp32烧录失败A fatal error occurred: Timed out waiting for packet header解决办法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_24733765/article/details/126239490</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_24733765/article/details/126239490</guid><author>qq_24733765</author><pubDate>Tue, 09 Aug 2022 01:38:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[esp32烧录失败A fatal error occurred: Timed out waiting for packet header解决办法]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[json-server 模拟数据]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_24733765/article/details/121910350</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_24733765/article/details/121910350</guid><author>qq_24733765</author><pubDate>Mon, 13 Dec 2021 17:33:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题，有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能，丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入
欢迎使用Markdown编辑器
你好！ 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Mar]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2021-08-17]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_24733765/article/details/119746273</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_24733765/article/details/119746273</guid><author>qq_24733765</author><pubDate>Tue, 17 Aug 2021 02:12:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[树莓派安装邮件服务器参考
https://blog.youkuaiyun.com/gyxuehu/article/details/78500645

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UGUI 按Tab键切换下一个输入框或其他UI组件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_24733765/article/details/115518124</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_24733765/article/details/115518124</guid><author>qq_24733765</author><pubDate>Thu, 08 Apr 2021 13:32:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class TablePressNext : MonoBehaviour
{
    //把需要用Tab键选择的物体按顺序拖入这个集合即可
    public List&lt;Selectable&gt; selectables;
    private void Update()]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[树莓派安装mono和monodevelop]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_24733765/article/details/111996302</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_24733765/article/details/111996302</guid><author>qq_24733765</author><pubDate>Wed, 30 Dec 2020 18:39:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[笔记一：树莓派4B安装mono环境运行C#程序
下面主要记录如何在树莓派上运行C#开发的winform窗体程序。
对于已经安装好Raspbian系统的树莓派，通电开机后打开命令行窗口并输入一下命令：
1.sudo apt install apt-transport-https dirmngr gnupg ca-certificates
2.sudo apt-key adv --keyserver hkp://keyserver.ubuntu.com:80 --recv-keys 3FA7E0328081BF]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用UGUI绘制鼠标选区]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_24733765/article/details/109807000</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_24733765/article/details/109807000</guid><author>qq_24733765</author><pubDate>Thu, 19 Nov 2020 11:59:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[话不多说,直接上代码
直接Ctrl+C ,Ctrl+V
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;//事件系统的命名空间
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Events;
//功能:在屏幕上绘制一个举行区域
//此脚本挂一个铺满全屏的Image或者text上,并为其创建一个名为Mask的Image子物体
public class ScreenRectDrawing : MonoBehaviour,IPoi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#多条件排序实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_24733765/article/details/109212683</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_24733765/article/details/109212683</guid><author>qq_24733765</author><pubDate>Thu, 22 Oct 2020 00:01:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言
简单排序我们都知道,比如冒泡排序,选择排序等待,但是只能对基本数据类型排序
但有时候我们需要对一个对象的多个条件进行排序,比如学生有学号和年龄,我们的需求是根据年龄排序,如果年龄一样再根据学号排序,这个时候是不是很打脑壳呢
也可能不是学生类排序,可能是其他任何对象的多个条件排序
我们可以使用C#中的泛型+委托的方式解决这个问题,废话不多说,上代码:
注意看注释
万能排序工具类:
class ArrayHelper
{
    //条件委托  给a,b两个对象, 返回a基于自定义条件是否大于b   
 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UnityGameFramework简明文档]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_24733765/article/details/109192141</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_24733765/article/details/109192141</guid><author>qq_24733765</author><pubDate>Tue, 20 Oct 2020 23:44:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文档参考Demo
​	gitee地址: https://gitee.com/xiongks/UnityGameFameworkDocDemo


下载框架
​	gitee地址:https://gitee.com/jiangyin/UnityGameFramework


搭建框架


拖入一个GameFramework的预制体到场景中(这个场景作为启动场景)


运行游戏可以看到左上角调试按钮,点开可以看到运行时调试信息


报错 &gt; Entrance procedure is invalid...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UFSM状态机 推荐一个适合于Unity的有限状态机]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_24733765/article/details/108874538</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_24733765/article/details/108874538</guid><author>qq_24733765</author><pubDate>Tue, 29 Sep 2020 19:52:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[项目地址:
https://gitee.com/xiongks/ufsm-state-machine
UFSM状态机
介绍
UFSM是一个适合于Unity中使用的状态机,方便为一个MonoBehaviour子类添加状态控制,代码精简,使用简单
简单使用教程
1.脚本继承自FSMBehaviour
(FSMBehaviour继承自MonoBehaviour)
public class CubeController : FSMBehaviour&lt;CubeController&gt;

2.脚本中定义状态
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UGUI拖拽和范围限制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_24733765/article/details/108860744</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_24733765/article/details/108860744</guid><author>qq_24733765</author><pubDate>Tue, 29 Sep 2020 00:45:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[UGUI拖拽和范围限制
实现效果如下
说明:

脚本挂Image上的,Iamge是窗口红色标题栏
Drag3是一个窗口因为测试忘了改名字
这个拖拽脚本对于三种Canvas渲染模式均有效



实现代码如下
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class Drag3 : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler
{
    public RectTransform dragTar]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity自动修复Sentinel key not found (h0007)错误]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_24733765/article/details/108809729</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_24733765/article/details/108809729</guid><author>qq_24733765</author><pubDate>Sat, 26 Sep 2020 11:26:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[问题表现

我是在装完系统然后封装系统,再将系统封装到其他电脑上的时候会出现这个问题
解决办法

下载 修复H0007.exe放到Unity安装目录的Editor目录下然后双击运行,会自动修复

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...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UnityHub无法安装模块问题的终级解决办法:UnityHub安装任意版本Untiy]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_24733765/article/details/108806448</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_24733765/article/details/108806448</guid><author>qq_24733765</author><pubDate>Sat, 26 Sep 2020 00:46:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[问题描述
当我们通过单独安装再添加到Hub中的Unity编辑器无法安装其他模块,表现如下图:


解决办法
第一步  卸载这个版本用下面给大家介绍的方式安装
不建议使用单独安装的方式,除非真的没有网络可用

第二步 打开官网下载页面


第三步 打开对应Unity版本的Release nodes页面

小提示:我们从这个页面	1.可以得到所有离线安装的模块 2.可以了解当前版本修复的Bug和已知但未修复的问题 3.此版本Unity依赖的其他开发工具的对应版本,比如JDK,SDK,AndroidStudio这]]></description><category></category></item></channel></rss>