23种设计模式之享元模式(FlyWeight)

本文介绍享元模式的基本概念,通过区分内部状态与外部状态来节省内存资源,特别适用于需要大量重复对象的应用场景。以五子棋为例,展示了如何利用享元模式减少内存消耗。

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场景

  • 内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有多个完全相同或者相似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存。

核心:

享元模式一共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。
享元模式对象能 做到共享的关键是区分内部状态和外部状态。

  • 内部状态:可以共享,不会随环境变化而变化。

  • 外部状态:不可以共享,会随着环境变化而改变。

享元模式的实现
FlyweightFactory享元工厂类

  • 创建并管理对象,享元池一般设计成键值对

FlyWeight抽象享元类

  • 通常是一个类接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,并设置内部状态。

ConcreteFlyWeight具体享元类

  • 为内部状态提供成员变量进行存储

UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类

  • 不能被共享的子类可以设计为非共享子类

五子棋,我们都知道有黑白两种颜色,形状大小一样,但是位置是不能一样的,所以我们可以这样做

  • 首先是非共享类
public class Coordinate {
    private int x,y;

    public Coordinate(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
}

抽象享元类

public interface ChessFlyWeight {
    String getColor();

    void setColor(String color);

    void display(Coordinate c);
}

抽象享元类

public class ConcreteChess  implements ChessFlyWeight{
     String color;

    public ConcreteChess(String color) {
        this.color = color;
    }

    @Override
    public String getColor() {
        return color;
    }

    @Override
    public void setColor(String color) {
        this.color=color;
    }

    @Override
    public void display(Coordinate c) {
        System.out.println("棋子颜色:"+color);
        System.out.println("棋子位置:"+c.getX()+"----"+c.getY());
    }
}

享元工厂类(获取棋子)

public class ChessFlyWeightFactory {
    private static Map<String, ChessFlyWeight> map = new HashMap<>();

    public static ChessFlyWeight getChess(String color) {
        if (map.get(color) != null) {
            return map.get(color);
        } else {
            ChessFlyWeight chessFlyWeight = new ConcreteChess(color);
            return chessFlyWeight;
        }
    }
}

测试

 ChessFlyWeight chess = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
        ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
        chess.display(new Coordinate(10, 10));
        chess1.display(new Coordinate(20, 20));

重点内容

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