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触摸,手势操作已经很好的融入了我们的生活。那么Android开发中触摸事件要如何捕捉?如何处理?如何识别手势?事件的传递机制又是怎么样的?下面我们将通过一个小例子来进行这方面的学习。
onTouch事件
做什么都好先了解原理以后的工作就会更简单,关于手势以及我们熟悉的
onclick
,
onLongClick
事件都是基于对
onTouch
事件的捕捉和处理。那么在使用手势工具类的前提下我们应该去学习了解基本的
onTouch
事件。
onTouch
常用的以下
4
个事件:
1
、
ACTION_DOWN
:
表示按下了屏幕,第一个执行也是必然执行的方法。
2
、
ACTION_MOVE
:
表示为移动手势,会不断的执行直到触摸停止。
3
、
ACTION_UP
:
表示为离开屏幕,触摸停止的时候执行。
4
、
ACTION_CANCEL
:
表示取消手势,不会由用户产生,而是由程序产生的。
一个
Action_DOWN,
多个
ACTION_MOVE, 1
个
ACTION_UP
,就构成了
Android
中众多的事件。
onTouch的参数
View
受到
Touch
事件的
view
对象
MotionEvent
包含的事件的详细信息,例如触摸点的信息,触摸事件类型的信息等
MotionEvent
的方法例如
getRowX
所描述的都是触摸点的信息。
几个重要方法的说明:
getRowX
:触摸点相对于屏幕的坐标
getX
: 触摸点相对于
view
的坐标
getTop
: 按钮左上角相对于父
view
(
LinerLayout
)的
y
坐标
getLeft
: 按钮左上角相对于父
view
(
LinerLayout
)的
x
坐标
onTouch的返回值
这个部分涉及到事件传递和处理机制,详细的不在此介绍。
作用:
这里的返回值代表的是,对于这个触摸事件
touch
是否已经处理完成。
如果我们设置返回值为
true
代表的是处理完成,这样就不会再传递给下一个对象。也就是说后面的控件或者对象就不会接收到触摸事件了。
反之,后面的对象或控件会在此接收到这个触摸事件并被调用。
实践
在学习基础知识之后,我们来看看如何使用这些来实现一个可以拖动的按钮吧。
思路
这里的主要思路就是在
ACTION_DOWN
按下的第一时间记录下初始的状态,在
ACTION_MOVE
滑动事件中不断的刷新按钮的位置。
为了保证有我们正常理解下的点击事件发生,下面我还加了位置是否移动的判断。
下面是实现该功能的内部类
class MyOnTouch implements OnTouchListener{
int[] temp = new int[] { 0, 0 };
Boolean ismove = false;
int downX = 0;
int downY = 0;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int eventaction = event.getAction();
int x = (int) event.getRawX();
int y = (int) event.getRawY();
switch (eventaction) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: // touch down so check if the
temp[0] = (int) event.getX();
temp[1] = y - v.getTop();
downX = (int) event.getRawX();
downY = (int) event.getRawY();
ismove = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE: // touch drag with the ball
v.layout(x - temp[0], y - temp[1], x + v.getWidth() - temp[0], y - temp[1] + v.getHeight());
if (Math.abs(downX - x) > 10 || Math.abs(downY - y) > 10)
ismove = true;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (!ismove)
Toast.makeText(MainActivity.this, "你点击了这个按钮", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
}
return false;
}
}