for (var i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => console.log(i), 1);
}
for (let i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => console.log(i), 1);
}
结果 3 3 3
and 0 1 2
解析:
由于JavaScript
中的事件执行机制,setTimeout
函数(宏任务)真正被执行时,循环已经走完。 由于第一个循环中的变量i
是使用var
关键字声明的,因此该值是全局的。 在循环期间,我们每次使用一元运算符++
都会将i
的值增加1
。 因此在第一个例子中,当调用setTimeout
函数时,i
已经被赋值为3
。
在第二个循环中,使用let
关键字声明变量i
:使用let
(和const
)关键字声明的变量是具有块作用域的。 在每次迭代期间,i
将被创建为一个新值,并且每个值都会存在于循环内的块级作用域。
function getAge() {
"use strict";
age = 21;
console.log(age);
}
getAge();
结果 ReferenceError
解析:
使用“use strict”
,可以确保不会意外地声明全局变量。 我们从未声明变量age
,因为我们使用``use strict',它会引发一个
ReferenceError。 如果我们不使用
“use strict”,它就会起作用,因为属性
age`会被添加到全局对象中。
function sayHi() {
console.log(name);
console.log(age);
var name = "Lydia";
let age = 21;
}
sayHi();
结果 undefined
和 ReferenceError
解析:
在函数中,我们首先使用var
关键字声明了name
变量。 这意味着变量在创建阶段会被提升(JavaScript
会在创建变量创建阶段为其分配内存空间),默认值为undefined
,直到我们实际执行到使用该变量的行。 我们还没有为name
变量赋值,所以它仍然保持undefined
的值。
使用let
关键字(和const
)声明的变量也会存在变量提升,但与var
不同,初始化没有被提升。 在我们声明(初始化)它们之前,它们是不可访问的。 这被称为“暂时死区”。 当我们在声明变量之前尝试访问变量时,JavaScript
会抛出一个ReferenceError
。
const obj = { 1: "a", 2: "b", 3: "c" };
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
obj.hasOwnProperty("1");
obj.hasOwnProperty(1);
set.has("1");
set.has(1);
结果 true
true
false
true
解析:
所有对象键(不包括Symbols
)都会被存储为字符串,即使你没有给定字符串类型的键。 这就是为什么obj.hasOwnProperty('1')
也返回true
。
上面的说法不适用于Set
。 在我们的Set
中没有“1”
:set.has('1')
返回false
。 它有数字类型1
,set.has(1)
返回true
。
const a = {};
const b = { key: "b" };
const c = { key: "c" };
a[b] = 123;
a[c] = 456;
console.log(a[b]);
结果 456
解析:
对象键自动转换为字符串。我们试图将一个对象设置为对象a
的键,其值为123
。
但是,当对象自动转换为字符串化时,它变成了[Object object]
。 所以我们在这里说的是a["Object object"] = 123
。 然后,我们可以尝试再次做同样的事情。 c
对象同样会发生隐式类型转换。那么,a["Object object"] = 456
。
然后,我们打印a[b]
,它实际上是a["Object object"]
。 我们将其设置为456
,因此返回456
。
(() => {
let x, y;
try {
throw new Error();
} catch (x) {
(x = 1), (y = 2);
console.log(x);
}
console.log(x);
console.log(y);
})();
结果 1
undefined
2
解析:
catch
块接收参数x
。当我们传递参数时,这与变量的x
不同。这个变量x
是属于catch
作用域的。
之后,我们将这个块级作用域的变量设置为1
,并设置变量y
的值。 现在,我们打印块级作用域的变量x
,它等于1
。
在catch
块之外,x
仍然是undefined
,而y
是2
。 当我们想在catch
块之外的console.log(x)
时,它返回undefined
,而y
返回2
。