Android学习笔记(四)——简单的控件和基本响应:(触屏)运动事件的响应(2)View的继承和onDraw的重载

本文详细介绍了如何在不使用布局文件的情况下,通过继承View类并重载其ondraw函数和事件处理函数,实现触摸事件的自定义处理及视图的动态绘制。着重展示了如何根据不同触摸事件(如移动、抬起、按下)改变视图的显示样式,以及如何利用Canvas类进行图形绘制。通过实例代码,深入理解触摸事件的工作原理和视图的绘制过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

依旧是对于触屏运动事件的学习,但并未使用布局文件进行布局,而是通过继承View类并重载其中的ondraw函数和事件处理函数

package com.shine.night;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.*;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;

import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
//没有用布局文件
public class MainActivity extends Activity 
{
    protected void onCreate ( Bundle b )
    {
        super.onCreate ( b );
        setContentView (  new TestMotionView ( this ) );
    }
    
    public class TestMotionView extends View 
    {
        private Paint mPaint = new Paint ( );
        private int mAction;
        private float x;
        private float y;
        //context类,用于识别调用者的实例
        public TestMotionView ( Context c )
        {
            super ( c );
            mAction = MotionEvent.ACTION_UP;
            x = 0;
            y = 0;
        }
        //继承自view类,能够绘出图像
        protected void onDraw ( Canvas canvas )
        {
            Paint paint  = mPaint;
            canvas.drawColor ( Color.WHITE );
            if ( MotionEvent.ACTION_MOVE == mAction )//移动动作
                paint.setColor ( Color.RED );
            else if ( MotionEvent.ACTION_UP == mAction )//抬起动作
                paint.setColor ( Color.GREEN );
            else if ( MotionEvent.ACTION_DOWN == mAction )//按下动作
                paint.setColor ( Color.BLUE );
            //绘制圆 , 并且利用画笔对它进行着色
            canvas.drawCircle ( x , y , 10 , paint );
            setTitle ( "A = " + mAction + "[" + x + "," + y + "]" ); 
        }
        //对该类的事件处理函数进行定义
        public boolean onTouchEvent ( MotionEvent event )
        {
            mAction = event.getAction ();
            x = event.getX ();
            y = event.getY ();
            invalidate ();
            return true;
        }
    }
}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值