Unity中的单元测试

本文介绍了在Unity中进行单元测试的方法,包括使用UnityTestTools(已下架)和TestRunner(从2018.2.5版本开始提供)。通过TestRunner,可以进行playMode和EditMode模式的测试,并提供了RunAll、RunSelected等执行选项。文章还详细讲解了如何编写PlayMode部分的单元测试代码,使用NUnit的[Test]和[UnityTest]属性进行测试,并解释了[SetUp]和[TearDown]的用途。最后,举例展示了如何使用Assert进行结果验证。

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我知道的单元测试有两种方法

1.从Unity的AssetStore窗口下载UnityTestTools(已下架了)

2.使用TestRuner(2018.2.5以上版本有,我用的是2018.2.7)

TestRuner的用法:

操作窗口: Window->General->Test Runner

1.playMode模式:测试含有Update部分的代码,EditMode模式:测试不含Update部分代码

2.RunAll在编辑器中执行所有的单元测试代码(我们写的测试代码) RunSelected执行所选择的单元测试代码Run all in player 在 实际设备上执行所有的单元测试代码

3.是个选择框,我们可以在框里选择Vertical Layout ,Horizontal Layout 两种窗口布局方式,Enable playmode tests for all assemblies 初次添加单元测试需要点击这里并重启unity才能写单元测试代码,否则会有报错

4.运行结果的显示框,可以看到运行时间,如果运行失败的话会显示运行堆栈。

代码编写:

PlayMode部分单元测试代码:(rider用户可以通过在rider编辑器的solution面板 右键:->add->Play Mode Test创建)

创建c#脚本,清空模版内容添加如下代码

sing System.Collections;

using NUnit.Framework;

using UnityEngine.TestTools;

 

namespace Sample.Tests

{

public class PlayModeTest1

### Unity 中的单元测试方法和工具 #### 什么是 Unity 单元测试单元测试是一种软件开发实践,用于验证代码中小部分的功能是否按预期运行。在 Unity 游戏引擎中,可以通过内置支持或第三方库来实现单元测试功能。Unity 提供了一个集成的测试框架,允许开发者轻松编写和执行测试。 --- #### 使用 Unity 自带的 NUnit 测试框架 Unity 集成了 NUnit 测试框架,这是最常用的方法之一。以下是具体步骤: 1. **启用 PlayMode Tests** 在 Unity 编辑器中,打开 `Edit -> Project Settings -> Editor` 并勾选 `Enable playmode tests for all assemblies`[^4]。这一步是为了让 Unity 支持运行时测试。 2. **创建测试类** 创建一个新的 C# 脚本作为测试类,并将其放置在项目的 `Tests/Editor` 文件夹下。这个位置非常重要,因为只有在这个路径下的测试才会被识别。 下面是一个简单的例子: ```csharp using UnityEngine.TestTools; using NUnit.Framework; public class ExampleTest { [Test] public void AddNumbers_ShouldReturnCorrectResult() { int result = 2 + 2; Assert.AreEqual(4, result); } } ``` 3. **运行测试** 打开 Unity 的 Test Runner 工具(位于顶部菜单栏的 `Window -> General -> Test Runner`)。在这里可以选择要运行的测试类别(编辑模式或播放模式),然后单击“Run All”按钮即可执行所有测试。 --- #### 使用外部框架:Unity-C 和 Unity-Lua 单元测试 除了 Unity 内置的支持外,还可以使用其他专门设计的框架来进行更灵活的测试。 1. **Unity-C 单元测试** 对于纯 C 语言项目,可以采用轻量级的 Unity 框架[^1]。该框架的核心由三个文件组成:一个 `.c` 文件和两个头文件。这些文件提供了基本的断言功能和支持结构化测试的能力。 - 添加必要的空函数 `setUp()` 和 `tearDown()` 来初始化和清理资源[^3]。 - 宏定义 `RUN_TEST` 封装了测试逻辑,使得每次调用都能自动记录状态并更新统计信息。 2. **Unity-Lua 单元测试** 如果目标环境涉及 Lua,则可以考虑基于 Lua 实现的单元测试解决方案[^2]。这类方案通常依赖特定插件或者自定义脚本来完成自动化验证过程。 --- #### 示例代码片段 下面展示了一段完整的 Unity-C 单元测试代码样例: ```c #include "unity.h" void setUp(void) {} void tearDown(void) {} // 测试加法运算的结果是否正确 void testAdditionShouldWork(void) { TEST_ASSERT_EQUAL_INT(4, 2 + 2); } int main(void) { UNITY_BEGIN(); RUN_TEST(testAdditionShouldWork, __LINE__); UNITY_END(); } ``` --- #### 总结 无论是通过 Unity 内部提供的 NUnit 测试机制还是借助像 Unity-C 这样的独立开源工具包,在现代游戏开发过程中实施有效的单元测试都是非常重要的环节。它们不仅能够帮助发现潜在错误还能提高整体产品质量。 ---
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