unity 让对象的任意一个方向(局部坐标)旋转来面对世界中任意一个点或移动的对象

类似Quaternion.LookRotation的效果(这个函数只能让对象的脸即z轴,面向一个点。不够灵活)

下面这个相对比较灵活:

Quaternion q;

GameObject  obj; //面对的对象,可以只是一个点

q=Quaternion.FromToRotation(new Vector3(x,y,z) ,   obj.transform.position-this.transform.position);  //

/ 注意这里都是世界坐标,如果要转换,用transform.TransformPoint(...);  如果要普通方向面向目标,可以用Vector3.farward....back..left....等。特殊角度只要调节x,y,z的比例就可以。

this.transform.rotation=Quaternion.Lerp(transform.rotation,q,Time.deltaTime);//然后达到一个缓慢旋转的效果


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