类似Quaternion.LookRotation的效果(这个函数只能让对象的脸即z轴,面向一个点。不够灵活)
下面这个相对比较灵活:
Quaternion q;
GameObject obj; //面对的对象,可以只是一个点
q=Quaternion.FromToRotation(new Vector3(x,y,z) , obj.transform.position-this.transform.position); //
/ 注意这里都是世界坐标,如果要转换,用transform.TransformPoint(...); 如果要普通方向面向目标,可以用Vector3.farward....back..left....等。特殊角度只要调节x,y,z的比例就可以。
this.transform.rotation=Quaternion.Lerp(transform.rotation,q,Time.deltaTime);//然后达到一个缓慢旋转的效果