QML Canvas绘制可以拖动的图形

本文介绍了在QT中使用QML Canvas实现可拖动图形的方法。通过记录图形信息并在重绘事件中重新绘制所有图形,实现了图形的拖动功能。文中提供了一个将实心圆动态添加并能拖动的示例代码,该代码部分基于HTML5的绘图代码进行迁移。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

QML Canvas绘制可以拖动的图形

写在前面

我觉得QT里面做可拖动图形,主要应该有两种方法,一种是将图形做成控件,直接就有现成的drop可以用,一种是在Canvas上画图,然后将每个图形保存下来,每次拖动都是重画,这两种方法说不上孰优孰劣,各有不同的长处,本篇介绍绘图法。

原理

假设我们有一个按钮,每按动一次就在画布上添加一个实心圆,现在我们要求在添加N个圆后能将某个圆拖动。原理:每次添加,都将圆的信息(坐标,大小等)记录进一个列表里,在每次重绘事件发生时(画布大小改变,拖动某个圆),都调用一个方法将列表遍历,将所有圆重画出来。

代码

话不多说上代码:

//drawmap.qml
import QtQuick 2.9
import QtQuick.Controls 2.5
import "paint.js" as Painter	//将一些功能封装进js里面,稍后展示代码
Canvas {
   
   
    id: mapdraw
    anchors.fill: parent

	//重绘事件发生时会调用onPaint(),这里是用于不使图形变形
    onPaint: {
   
   
    	//将画笔和画布作为参数传递过去,传递可以酌情省略
        Painter.setContext(mapdraw.getContext("2d"), mapdraw)
        //重绘
        Painter.drawCircles()
    }
	
	//放一个鼠标区域,相应鼠标事件
    MouseArea {
   
   
        id: mouseevent
        anchors.fill: parent
        //鼠标按下
        onPressed: {
   
   
            Painter.setContext(mapdraw.getContext("2d"), mapdraw)
            //每次使用外部函数进行绘制前不要忘了这一句
            mapdraw.requestPaint()
            //这里是为了实现选取一个圆,鼠标坐标是为了计算鼠标是否在圆内
            Painter.canvasClick(mouseX, mouseY)
        }
        //鼠标释放
        onReleased: {
   
   
            Painter.setContext(mapdraw.getContext("2d"), mapdraw)
            mapdraw.requestPaint()
            //停止拖动
            Painter.stopDragging()
        }
        //这个槽默认状态下意思是鼠标既按下又拖动,可以设置为不按下就拖动
        onPositionChanged: {
   
   
            Painter.setContext(mapdraw.getContext("2d"), mapdraw)
            mapdraw.requestPaint()
            //拖动圆
            Painter.dragCircle(mouseX, mouseY)
        
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值