Android View的动画机制

本文详细介绍了Android中视图动画的基本概念及其使用方法,包括透明度、旋转、位移和缩放等常见动画类型。此外还提供了动画组合及监听回调的应用实例。

Animation框架定义了透明度,旋转,缩放和位移几种常见的动画,而且控制的是整个View,实现原理是每次绘制视图时View所在的ViewGroup
中的childView函数获取该View的Animation的Transformation值,然后调用canvas.concat(transformToApply.getMatrix()),通过矩形矩阵
运算完成动画帧。如果动画没有完成,就继续调用invalidate()函数,启动下次绘制来驱动动画,从而完成整个动画的绘制。

动画主要分为视图动画和属性动画两种,视图动画使用比较简单,主要提供了AlphaAnimation,RotateAnimation,TransformAnimation
,ScaleAnimation四种动画方式,并且提供了AnimationSet动画集合,混合使用多种动画。相比属性动画,视图动画最大的缺陷就是不具备交互
性,当某一个元素发生视图动画之后,其相应事件的位置依然是在动画前达到位置,所以视图动画只能做普通的动画效果,避免交互的发生。视图动画
的使用不仅仅可以通过XML文件来描述一个动画过程,同样也可以使用代码来控制整个动画过程。

1.透明度动画:
     // 透明度动画
        AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0, 1);
        alphaAnimation.setDuration(1000);
        view.startAnimation(alphaAnimation);
2.旋转动画
// 旋转动画
        RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(30, 180,
        RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
        RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
        rotateAnimation.setDuration(1000);
        view.startAnimation(rotateAnimation);
3.位移动画
//位移动画
        TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(10, 200, 10, 300);
        translateAnimation.setDuration(1000);
        view.startAnimation(translateAnimation);
4.缩放动画
    // 缩放动画
        ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1,
        ScaleAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
        ScaleAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
        scaleAnimation.setDuration(1000);
        view.startAnimation(scaleAnimation);
5.集合动画
    AnimationSet set = new AnimationSet(true);
        set.setDuration(1000);

        // 旋转动画
        RotateAnimation rotateAnimation1 = new RotateAnimation(30, 180,
        RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
        RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
        rotateAnimation1.setDuration(1000);
        set.addAnimation(rotateAnimation1);

        //位移动画
        TranslateAnimation translateAnimation1= new TranslateAnimation(10, 200, 10, 300);
        translateAnimation1.setDuration(1000);
        view.startAnimation(translateAnimation1);
        set.addAnimation(translateAnimation1);

        view.startAnimation(set);
6.动画的监听回调,可以获取到动画的开始,结束和重复事件,并且针对相应的事件作出不同的处理。
set.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animation animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animation animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

            }
        });
本系统旨在构建一套面向高等院校的综合性教务管理平台,涵盖学生、教师及教务处三个核心角色的业务需求。系统设计着重于实现教学流程的规范化与数据处理的自动化,以提升日常教学管理工作的效率与准确性。 在面向学生的功能模块中,系统提供了课程选修服务,学生可依据培养方案选择相应课程,并生成个人专属的课表。成绩查询功能支持学生查阅个人各科目成绩,同时系统可自动计算并展示该课程的全班最高分、平均分、最低分以及学生在班级内的成绩排名。 教师端功能主要围绕课程与成绩管理展开。教师可发起课程设置申请,提交包括课程编码、课程名称、学分学时、课程概述在内的新课程信息,亦可对已开设课程的信息进行更新或撤销。在课程管理方面,教师具备录入所授课程期末考试成绩的权限,并可导出选修该课程的学生名单。 教务处作为管理中枢,拥有课程审批与教学统筹两大核心职能。课程设置审批模块负责处理教师提交的课程申请,管理员可根据教学计划与资源情况进行审核批复。教学安排模块则负责全局管控,包括管理所有学生的选课最终结果、生成包含学号、姓名、课程及成绩的正式成绩单,并能基于选课与成绩数据,统计各门课程的实际选课人数、最高分、最低分、平均分以及成绩合格的学生数量。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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