
OpenGL官方文档翻译
奔向火星005
该博客只是本人记录笔记用的,非分享和教程,有很多描述不清或错误的地方,请多多包涵,当然,欢迎指正~
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API翻译:glGenBuffers
glGenBuffers –生成缓冲对象的名字参数 n: 定义要生成的缓冲对象的名字的个数; buffers: 定义一个数组,数组中保存已经生成的缓冲对象的名字;描述 glGenBuffers返回n个缓冲对象名字,并把它们存到参数buffers数组中。。。。翻译 2017-07-13 16:30:17 · 475 阅读 · 0 评论 -
API翻译:glBindBuffer
NameglBindBuffer 绑定一个已命名的buffer objectC Specificationvoid glBindBuffer( GLenum target, GLuint buffer);Parameterstarget 指定buffer object绑定的target。这个必须是 GL_ARRAY_BUFFER, GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, G翻译 2017-07-19 20:05:40 · 466 阅读 · 0 评论 -
API翻译:glBufferData
NameglBufferData 创建和初始化一个buffer object的数据存储。C Specificationvoid glBufferData( GLenum target, GLsizeiptr size, const GLvoid * data, GLenum usage);Parameterstarget 指定target buffer objec翻译 2017-07-19 23:37:47 · 1776 阅读 · 0 评论 -
API翻译:glEnableVertexAttribArray
NameglEnableVertexAttribArray 使能或禁止一个已生成的顶点属性数组。C Specificationvoid glEnableVertexAttribArray( GLuint index);void glDisableVertexAttribArray( GLuint index);Parametersindex 指定一个将被使能或禁止的已生成的顶点属性数组的翻译 2017-07-26 10:16:44 · 655 阅读 · 0 评论 -
API翻译:glVertexAttribPointer
NameglVertexAttribPointer 定义一个顶点属性数据的数组。C Specificationvoid glVertexAttribPointer( GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid * point翻译 2017-07-26 11:25:03 · 473 阅读 · 0 评论 -
API翻译:EAGLContext
class EAGLContext一个EAGLContext对象管理一个OpenGL ES渲染上下文——状态信息,命令和OpenGL ES渲染时需要的资源。要执行OpenGL ES指令,你需要一个当前渲染上下文。Overview 渲染的资源,例如纹理或者renderbuffers,是被一个EAGLSharegroup 对象管理的,该EAGLSharegroup与EAGLContext对象关联。当你翻译 2017-07-27 16:13:20 · 464 阅读 · 0 评论 -
API翻译:EAGLSharegroup
class EAGLSharegroup一个EAGLSharegroup管理一个或多个EAGLContext对象所关联的资源。它在一个EAGLContext初始化时创建,在最后一个EAGLContext被释放时抛弃。作为一个不透明的对象,他没有可以访问的API.Overview当前,the sharegroup manages textures, buffers, framebuffers, and翻译 2017-07-27 16:34:41 · 942 阅读 · 0 评论 -
API翻译:glBindFramebuffer
NameglBindFramebuffer 绑定一个named framebuffer object。C Specificationvoid glBindFramebuffer( GLenum target, GLuint framebuffer);Parameterstarget 指定framebuffer object要绑定的target。这个常量标识必须是GL_FRAMEBUFF翻译 2017-07-28 14:09:54 · 1716 阅读 · 0 评论