
xcode
奔向火星005
该博客只是本人记录笔记用的,非分享和教程,有很多描述不清或错误的地方,请多多包涵,当然,欢迎指正~
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xcode一个工程引入另一个工程
如两个工程A和B,a依赖b工程生成的静态库,但如果想在a中调试b的代码,就需要将b工程引入,现记录一下引入的过程:1.将b工程(整个工程文件)拷贝到a工程目录下,(应该也可以不拷贝,不过为了后面方便填写路径); 2.ctrl+右键点击a工程的工程文件名,然后add files to “xx”, 将b工程的.xcodeprj文件添加进来(注意只需要添加.xcodeprj文件,其他文件不需要添加);原创 2017-07-07 19:28:17 · 5464 阅读 · 0 评论 -
链接错误: "std::basic_string<char, std::char_traits<char>等错误
解决办法:将libstdc++.dylib换成libstdc++.6.0.9.dylib即可原创 2017-10-21 16:50:56 · 9310 阅读 · 0 评论 -
ios app增加ituns文件共享功能
在plist文件的“Application supports iTunes file sharing”这一项的值设置成YES。原创 2017-10-25 17:56:51 · 873 阅读 · 0 评论 -
“does not contain bitcode.”的错误解决办法
target —> Built Seeting —>搜索 bitcode —>将Yes置为No原创 2017-12-09 13:56:03 · 725 阅读 · 0 评论 -
添加头文件搜索路径的方法
target->building setting->Search Paths->Header Seaech Paths中添加,如: $(SRCROOT)/../Player//ffmpeg/include原创 2017-12-09 14:01:08 · 10146 阅读 · 0 评论 -
xcode在引入ffmpeg库时的错误解决方法
1.”inflate”,referenced from:… symbol(s)not found for x86_64等 解决方法:与压缩,解压缩有关的链接问题,都可以通过 -lz解决:target->build settings->Linking->other linker flags中添加-lz标志。2.”_iconv”,referenced from:… symbol(s)not found原创 2018-01-22 12:59:02 · 891 阅读 · 0 评论