卡顿的定义
如果在一个Vsync周期内(60HZ的屏幕上就是16.6ms),按照整个上帧显示的执行的顺序来看,应用UI线程的绘制、RenderThread线程的渲染、SurfaceFlinger/HWC的图层合成以及最终屏幕上的显示这些动作没有全部都执行完成的话,屏幕上就会显示上一帧画面的内容,也就是掉帧,而人的肉眼就可能会感觉到画面卡顿。
卡顿监控
线下监控工具
BlockCanary: 动态检测消息执行耗时。
基于消息机制,向Looper中设置Printer,监控dispatcher到finish之间的操作,满足耗时阀值dump堆栈、设备信息,以通知形式弹出卡顿信息以供分析。
其中最核心的两步是在调用msg.target.dispatchMessage(msg),进行消息的分发前记录时间T1,调用msg.target.dispatchMessage(msg)进行消息分发后记录时间T2,如果T2-T1大于设置的卡顿阈值就会打印当前方法调用堆栈以及显示其他相关提示或打印日志;
blockcanary充分的利用了Loop的机制,在MainLooper的loop方法中执行dispatchMessage前后都会执行printer的println进行输出,并且提供了方法设置printer。通过分析前后打印的时差与阈值进行比对,从而判定是否卡顿。
创建AppBlockCanaryContext: