6.把建模工具导出的模型导入到three.js中

本文介绍如何将建模工具导出的DAE文件成功导入并使用Three.js进行渲染。首先,需要从three.js库中获取ColladaLoader.js,并将其添加到项目中。在遇到初始加载模型不显示的问题后,通过调整camera视角和光照设置,最终实现了模型的正常显示。文章提供了一个能控制鼠标拖动旋转模型的代码示例。

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1.使用Three.js渲染导出的DAE

有时候我们需要使用建模工具来建立模型,毕竟有的时候在three。js中建模实在是比较繁琐
我们一般先用建模工具把我们要用到的模型导出成dae文件

在Three.js中使用Collada(即.dae)文件的话,首先得要用到 ColladaLoader.js。

但是这个ColladaLoader.js并不包含在three.js文件里面,需要你自己下载然后添加进来。

这个文件中three.js的repo里面的examples/js/loaders/ColladaLoader.js

如果你检出了three.js的源代码的话,在上面的位置就可以找到这个文件了。

然后在你的html里面载入这个文件就可以了。

其实一开始照着官方的文档去加载和展示dae是显示不出来的,

搜索了很多相关知识后才找到如下方式可以显示出来,

可能是camera视角原因和光照原因。

最后可以正常显示的页面主文件如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Roulette</title>
    <style type="text/css">
        body {
            margin: 0;
        }
        canvas { width: 100%; height: 100% }
    </
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