——看一下当时的笔记表示:我也是做过VR游戏的
用点乘和叉乘判断人和物体相对位置:
http://blog.youkuaiyun.com/jarod_jianghe/article/details/52576464
手柄控制移动:
http://m.blog.youkuaiyun.com/article/details?id=52121886
Spring Joint 弹簧关节:
http://www.zf3d.com/bbs_list.asp?Id=163455
本文探讨了在VR游戏中实现玩家与虚拟世界互动的技术细节,包括使用点乘和叉乘来判断玩家与物体的相对位置,手柄控制的移动方式,以及SpringJoint弹簧关节的应用,为VR游戏开发者提供了实用的参考。
——看一下当时的笔记表示:我也是做过VR游戏的
用点乘和叉乘判断人和物体相对位置:
http://blog.youkuaiyun.com/jarod_jianghe/article/details/52576464
手柄控制移动:
http://m.blog.youkuaiyun.com/article/details?id=52121886
Spring Joint 弹簧关节:
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